第四百七十一章 开放的MOD环境-《游戏开发设计师》


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    “如果将圣盔谷之战跟帕兰诺平原之战,用这个游戏重新出来,那该多么让人兴奋啊!”

    是的,他是一个《魔戒》的忠实粉丝,无论是电影还是游戏、小说。

    实际上在电影里面,那宏大的战争场面令人感到惊心动魄,但是他觉得相比于小说原著的描写还是有些不如。

    同时微软游戏出品,华纳兄弟发行的魔戒官方游戏,虽然无论是画面,还是游戏中的背景风格都令人感到满意,但最让人震撼的战争场面却并不是那么让人感觉到震撼。

    包括war3的自定义地图,等等他都曾经玩过类似魔戒的MOD,但是都并不让人满意。

    如果非要说有什么比较满意的话,天河网络的the  world还算不错,他也是那个时候入坑天河网络旗下游戏的。

    但这一次,他看到了不同的景象。

    数万人的战争场面,并且自家还能够扮演士兵加入到战争当中,而不是简单的通过一个进攻、防守的命令,或者把无数士兵框起来平A过去。

    这该有多么的震撼?

    虽然还没有玩到游戏,虽然还没有公布发售时间,甚至就连MOD的支持程度是什么样的,天河网络都没有明确的公布。

    但是罗纳德已经在自己的脑补下,兴奋的不能自己了。

    “约翰,关于天河网络的发布会你看了么?我想要聘请些人,到时候专门开发天河网络的MOD,你说50万英镑足够么?”打通自己好朋友的电话,罗纳德仍然保持着十分兴奋的情绪开口询问道。

    投入上千万美元,甚至上亿美元开发一款游戏,还得要拿到魔戒的IP授权。

    好吧,即便他家里出得起这个钱,但如果他敢这样跟他的老爹说,那他下个月的零花钱绝对是别想要的了。

    但花上个几十万英镑,做一个非盈利的MOD,做一个自己的小玩具,这就没有多大问题了。

    相比罗纳德这样纯粹的粉丝玩家而言,行业内的人士则是被天河网络展现的东西给镇住了。

    MOD战略?

    这个方法怎么给人一种似曾相识的感觉?
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