第四百四十四章 未来科幻游戏-《游戏开发设计师》


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    到时候万一我们EA自己做的机甲类型的游戏失败了,然后跟你开发的成功了,那不是打脸打的啪啪响么?

    毕竟自己干的失败了,跟天河网络合作却成功了,那不就明摆着说功劳全是天河网络的,甚至可能没了EA游戏的质量可能还会更高一点?

    虽然说查尔斯对于自家的游戏非常有信心,毕竟这个项目已经谋划了很长时间了,从当初龙腾世纪的时候就已经秘密开始筹备了。

    至于天河网络跟他们EA合作的游戏,到时候失败了,这也不是什么好事情啊。

    哪怕EA自己的机甲游戏成功了,同样面对以往天河网络的一些成就,恐怕也会有不少人说都怪EA,现在又把天河网络给弄的不行了。

    毕竟EA在这一行上面可谓是战功赫赫啊,西木头、牛蛙、都是一手被EA给弄没了的,而这些游戏都是承载着不少玩家的美好记忆。

    虽然这些被EA给弄没了的工作室,根本原因就是其团队核心成员不思进取,比如在被EA解散的牛蛙工作室,其中一部分成员组建了Mucky  Foot  Productions,可惜打造出来的作品样样亏本,已然解散。

    另一部分倒是混出了一些名堂,成立了新的‘狮头’工作室,打造出业界赫赫有名的RPG‘神鬼寓言’,然后面对微软抛出的橄榄枝,他们欣然接下。

    再然后,他们给微软搞出了两款赔钱货,就地解散。

    将工作室没有好游戏的原因,推脱到厂商身上,EA感觉自己也是日了狗一样。

    恶名在外,就算自己是EA的人,查尔斯都不怀疑,到时候真要搞砸了,肯定会是一大票人来喷EA,而不是天河网络。

    而且抛开这些东西来,EA已经有一款机甲类型的游戏了,你们天河网络在来弄一个机甲类型的游戏,这不是自己跟自己抢市场么?

    自己打自己,这可太秀了吧。

    面对楚河的想法,查尔斯苦口婆心的劝说楚河要不要在换一个类型。

    比如类似绝地求生那样的就挺不错,当然如果是荒野大镖客那样的就更好了,最后生还者这样的也不错。
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