第四百四十四章 未来科幻游戏-《游戏开发设计师》
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机甲类型的科幻FPS游戏,实际市场上并没有多少同类型的游戏,而且也没有多少出名的。
当然这是在不将战争机器跟光环系列加入进去的前提,从严格意义上面来讲的话,光环跟战争机器这两款游戏并不算机甲游戏。
而且在早年华夏国内就有一款机甲科幻游戏,而且还在国外收获到了不少的赞誉,那就是由欢乐亿派投资发行的‘大秦悍将’。
在当时的时候,说是国际一流算是有点假了,但至少也是拔尖的水准,而且里面的多人模式跟机甲射击手感也都并不差。
而且在当时还采用了一种当时非常新奇的两条命游戏设定,那就是在机甲爆掉的时候,玩家可以脱离机甲逃生,只要短时间内不被杀死,就可以再次召唤机甲卷土重来。
不过当时盗版繁多,再加上本身游戏的素质实在是太高了,让国内主流的机器无法运行,最后还是惨淡收场。
早年的游戏情况实在是挺尴尬的,一方面有盗版的冲击,一方面还不能够把游戏做的太优秀,因为做得太优秀国内玩家的配置根本玩不起来。
至于优化方面,当时国内也不是没有优秀的优化程序人才,但这些人才基本上都是会被EA、维塔士、育碧这些国外一流的作坊给挖走,毕竟要恰饭的。
国内厂商,工作室只能够给三四千的工资,而外厂却能够给上万的工资,你会选择去哪呢?
至于国外的各大厂商,关于机甲类型的游戏,也并没有什么能够拿得出手的作品。
除了如变形金刚、高达这些IP粉丝向的游戏之外,唯一能够称得上是纯粹机甲类型的游戏,也就是早年的霍肯、以及卡普空‘失落的星球’跟Digital Extremes所开发的‘星际战甲’了。
“机甲游戏?这似乎不太合适吧。”听见楚河的话,查尔斯愣了一下,然后面色古怪的说道。
这不是闹的么?
你做什么机甲游戏啊!
我们EA要做机甲游戏,然后你们天河网络跟我们合作开发游戏类型也要做机甲游戏?
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