第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬-《游戏开发设计师》


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    红木城EA的总部里面,楚河整个查尔斯两个人坐在他的办公室里面。

    在刚刚的时候,楚河跟查尔斯参观了一下EA的总部。

    同时也见到了EA方面的一些作品,比如一款正在秘密开发的游戏,看上去还挺有意思的。

    就如同是漫威的钢铁侠一样,一款跟机甲有关的游戏。

    当然虽然是秘密开发并没有对外公布什么消息,但主要也是因为最近一段时间EA的名声不太好,即便有了最后生还者看起来给EA续了一口气,来了个+1,但这种风头的情况下,EA也担心这个消息发布后会不会反而成了负面消息。

    毕竟前面一次仙女座,跟一次星战2,已经把EA搞的有一点伤了。

    “死亡空间的IP到时候会一起给我们么?”楚河坐在办公室里面,跟着查尔斯笑着开玩笑的说道。

    听见楚河的话,查尔斯不由得一脸的无语:“死亡空间的版权我们不可能卖的,我们又不是SE,我们不缺钱的,不过如果双方合作开发的话,我们并不拒绝。”

    说到SE,不得不说在当初的尼尔版权卖出后,白金工作室接手让其成为一款火爆无比的游戏后,SE可以说肠子都悔青了。

    谁能够想到一款三线压箱底的IP,别人能够给玩成花来?

    不过感觉悔归感觉悔,实际上不管SE还是EA都很清楚,尼尔版权留在他们手上,那还是那个三线见不得光的IP。

    交给白金工作室后,将重点从游戏的背景世界观跟剧情转移到性感的女性角色身上,再加上爽快的ACT风格,这才是尼尔成功的主要原因。

    当然更主要的原因是当时SE本身并不好过,连续的亏本已经让SE有点困难了,所以才有了各种吃相难看的动作,什么旗下经典IP最终幻想,王国之心、勇者斗恶龙,杀手,接连出手游,活活把自己原本只有5分的口碑给败成了3分。

    跟SE不同的是EA现在不缺钱啊,别看它连续因为几次失败的策略,导致市值暴跌。

    但要说现金的话,EA真的是一点都不缺,而且死亡空间本身作为FPS类型的游戏,可以说也是EA的看家本事之一了,即便后续的几款作品失败,但等再过个两三年,炒个冷饭推出一个死亡空间1重置版岂不美哉?

    当然更重要的原因是EA自己也有一点怕了。
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