第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬-《游戏开发设计师》


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    提到独立游戏,给人们的第一个印象。

    从成本上面,那就是低成本,十几二十万,几十万块钱做出来的游戏。

    从制作团队上面,一个人,两个人,三个人,绝对不超过一巴掌的人数,什么数值策划,音乐,美术,程序都是一个人负责的也是常有的事情。

    能够做出一款不错独立游戏的人,基本上算是游戏行业里面混迹了几年的老油条了,如果一个没有什么经验,甚至可能对游戏行业都不熟悉的人想要开发一款独立游戏,那要么你就是真的天才,要么你就靠运气吧。

    几百款投稿过来的游戏,其中很多的一部分看起来挺有新意,但实际上根本就是没有办法实现的。

    比如在其中有一款游戏,在一个演示demo跟GDD里面,他们说想要做一款像素画风的科幻游戏。

    然后整个游戏的背景是宇宙,拥有超过数百亿个星球,然后在星球里面还要拥有不同的地形,不同的怪物,甚至天气气候以及星球重力什么都要不一样,然后还有不同的文明结构。

    比如机械文明,科技文明,修炼文明,以及生物文明,然后还有所有的玩家都将在同一个服务器里面,开始从零开始,打造一个弱小文明,发展进程大概就如同是‘孢子’那样。

    哇,好酷啊!

    光从GDD中对于后续游戏的描述来看,的确是一个非常酷炫的游戏。

    然后这一份右键果断被删除掉了。

    审核人员不知道写出这一份GDD的人,究竟是认真的还是纯粹就是想来骗一骗他们好捞一笔。

    如果是认真的话,那只能够说希望你能够再坚持半个世纪吧,有可能半个世纪以后的技术能够发展到你要的那样。

    这样庞大的计划,就是让天河网络来搞的话,也搞不出来啊!

    首先就是关于游戏中的AI技术方面,其次就是大量美术素材的堆砌,以及内存释放等等问题,而且如此多的内容产生的BUG那绝对是恐怖的。

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