第四百三十六章 尴尬的境地-《游戏开发设计师》


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    “天河网络的游戏,我一个都没落下,有时候我也经常在想网元什么时候才能够跟天河网络一样做出这样优秀的游戏。”孟宪生感慨着说道。

    “网元的游戏品质,已经算是国内首屈一指的了,跟天河网络相比对网元有些不公平了。”楚河也是很实诚的说着。

    网元跟天河网络相比的话,真的挺对网元不怎么公平的,不说游戏的设计,理念包括后续的运营,这些对游戏很关键的卖点元素。

    仅仅凭借硬实力的话,网元跟天河网络旗下的工作室相差还是非常远的。

    无论是程序、美工,还是策划团队,天河网络放眼全球都是最顶尖的一批,除去国内的游戏行业人员,天河网络最重要的还是接连收购跟挖墙脚来的国外工作室。

    不客气的说光是技术上面,天河网络就能把网元给碾压了。

    “大投资对于国内的市场,现在还不是很明智,小成本才是主流,大中型的成本更适合多人游戏。”楚河看着孟宪生想了想开口说道。

    楚河跟国内的不少老熟人,比如网亿、企鹅背后的马、丁都有过私下的交流。

    不得不说这些人是非常有魅力跟能力的头儿,但楚河跟他们的理念不同,或者说楚河是一个游戏公司老板,而他们是互联网公司老板。

    对于楚河而言怎么在保持公司营收的情况下,做让玩家喜欢的游戏,能够受到玩家喜欢的游戏,这是一个首要的特点。

    而对于他们来说则是怎么在做出能够赚钱的游戏,纯粹的将游戏业务当成现金牛奶,仅次而已。

    但是孟宪生算是一个奇葩了,因为对于他而言,游戏公司就是他的一个玩具,网元一直做东方风格的游戏,一方面是他自己喜欢,一方面也有某些不可说层次上的需求。

    比如在网元旗下的游戏,孟宪生还经常参与游戏制作,不过并不是指手画脚,让团队按照他的意思来,而是让剧情策划他们在游戏中加入一个以他本人为原型的角色,然后他在来进行动作捕捉,以及后期配音。

    就跟已故的斯坦李老爷子,以前特别喜欢在漫威电影里面露个脸,客串下龙套一样。

    但总的来说,孟宪生并不指望游戏公司,能够给他带来多少钱,他更在乎的是这个游戏公司能不能让他感觉到有意义。
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