第四百三十二章 想要末日活得好,就得先种田!-《游戏开发设计师》


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    跟荒野大镖客不同的是最后生还者的沙盒模式中,并没有那么多可以探索的剧情任务,更多的是类似于模拟经营的那种玩法,当然你也可以选择去自行探索整个世界。

    但最主要的还是模拟经营的玩法,而且在楚河跟团队当初制作的时候,特意就加入了一个玩法要素,那就是生态要素。

    游戏里面的丧尸是有限的,在没有新的人类或者其他生物感染下,丧尸是可以被杀干净的。

    不过这只是理论上而言,毕竟存在于病毒感染,以及攻击感染这种情况的发生。

    可以说是基地建造经营模式,算是沙盒模式中主要的一个玩法了,而这种玩法主要也是为了配合上多人模式。

    不加入多人模式的游戏有很多,而且对于一款游戏而言,并不是说加入多人模式就一定能够让他变得更好玩。

    比如索尼旗下的战神系列,以及QD的暴雨,这些系列都不是很适合加入多人模式,前者是因为只能够有一个奎秃子,而后者只是单纯游戏题材不适合多人模式。

    甚至一些游戏强行加入多人模式,反而像是画蛇添足一样,导致游戏的评价下降,但不可否认良好的多人模式对一款游戏的影响是巨大的。

    因为引入多人模式而大受欢迎,甚至成为主流的游戏也不在少数,比如微软独占的光环系列,还有大名鼎鼎的使命召唤。

    一直有玩家说使命召唤的剧情多么吸引人,多么精彩,但实际上使命召唤真正大卖并且成为年货销量霸主主要还是因为其中的多人模式。

    而且几乎绝大多数的使命召唤玩家购买使命召唤,并不是为了他的单人剧情模式,而是纯粹为了其中的多人模式。

    动视的使命召唤系列如此,包括EA旗下的战地也是如此,还有类似极品飞车这种游戏,真正有趣的并不是单人剧情模式,而是其中人与人对抗良好的多人模式体验。

    不过虽然是为了多人模式而准备的,但沙盒模式的玩法制作组的本意是让玩家们,明白在这种末日情况下想要生存是多么的不容易,离开城镇的庇佑作为一个野外的独立小队,谨防被其他组织盯上,小心翼翼的搜索物资,完成赏金任务获得装备,还要抵抗天灾跟丧尸。

    但是现在看起来大家对于这个模式好像理解出现偏差了啊!
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