第四百三十一章 这跟我玩的是一个游戏么?-《游戏开发设计师》


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    伴随着最后生还者发售了半个月,绝大多数的玩家都已经通关游戏的主线剧情了,当然就如同荒野大镖客一样,游戏主线结束了并不代表着游戏就没有东西游玩了。

    虽然在最后生还者中,地图面积并没有荒野大镖客那么的庞大,但也绝对不会小,甚至因为末日后的城市,野外,还有类似迷宫的场所,最后生还者中能够探索的内容比起荒野大镖客还要更多一些。

    如果非要说跟荒野大镖客有什么不同的话,那就是在于叙事上面最后生还者是线性模式,当然游戏本身除了剧情模式之外,还有一个探索模式。

    在这个模式下面,玩家将可以进行自由的体验整个游戏世界,也就是所谓的沙盒模式。

    类似于饥荒的那种模式,玩家可以在里面打造自己的营地,甚至是招募队员,共建基地。

    而这也让不少的玩家们找到了一些十分有趣的玩法。

    比如在youtube跟国内的某弹幕视频网站上面,出现了一大票关于玩家在探索模式中的实况视频。

    并且都有非常高的点击量。

    “好无聊啊,沙盒模式下感觉没荒野大镖客好玩啊,都没什么支线剧情任务,什么时候才能够开多人模式啊。”

    塔里克坐在沙发上面看着电视机上的游戏画面,索然无味的放下手柄回到了自己的房间里面。

    在自己的老爹花了三天的时间通关后,他终于重新拿回了主机的所有权,然后跟着后面自己进行了一次通关。

    但在通关过后他就发现有点无聊了。

    的确,从剧情上面来看,这是一款神作,但在剧情结束之后,自由探索的沙盒模式里面,他就感觉到有点无聊了。

    虽然沙盒模式下有不少的玩法,但他基本上没怎么钻研过,就是普通的逛街打丧尸,然后在城市里面接任务,看风景。
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