第四百二十九章 难以逾越的成绩-《游戏开发设计师》


    第(1/3)页

    首日超过800万的销量,即便是夹杂了之前的销量,但毫无疑问也是怪物级别的存在了,当然这主要也跟近期没有什么能够一战的对手有关。

    如果说使命召唤、以及死亡搁浅这些一线大作同样在这一段时间公布消息将进行发售的话,那么最后生还者的销量绝对会降低一百万到两百万左右。

    这是很正常的一件事情。

    在第三天的时候,最后生还者的销量成功的突破了一千万,EA当下立刻加急的宣传,大量的广告投入让人觉得这不是天河网络的作品,而是EA自家的游戏。

    不过虽然这并不是自家产的游戏,可三日超过一千万的销量,也就是高达8亿美元的销售额,EA能够获得的收入绝对不会比自家产出的游戏要少,这是毫无疑问的一件事情,哪怕之前他们在购买全球代理发行权的时候花费了大量的代价。

    但仅仅只是三天就超过千万的销量,足以让EA大赚一笔了,而这还不是EA最大的收获。

    跟同样弄出了糟糕决策,好不容易才推出魔兽世界新资料片稳定住的暴雪,在成功拿下最后生还者全球代理权,并且销量数据爆炸的同时EA的市值再一次飞快的提升,目前已经超过了老对头动视,距离当初代理天河网络的荒野大镖客时巅峰市值也不远了。

    无数业内人士也在感慨,虽然说没有创造出首日破千万的奇迹,但这已经是一个难以逾越的高峰了。

    对于一款没有前传积累的新IP而言,三日破千万这的确是一个很难超越的高峰。

    如马里奥、光环这些都很难做到,倒不是说他们没有这个能力,而是因为他们都是平台独占。

    当然做到过这一成就的也有不少,但那时基于经典系列的前提下。

    就如同前不久动视公布进行人员变动,IW两名创始人离开动视,而在此他们创造了使命召唤的现代战争系列。

    但后续他们想要将现代战争独立出使命召唤系列,自然被动视阻止,而离开了IW的使命召唤现代战争系列,非但没有走向衰落,反而在预售期就取得了爆炸的成绩,而之后甚至超越了初代的成绩,这让动视明白了对于使命召唤而言,质量虽然重要。
    第(1/3)页