第(2/3)页 因为在游戏里面的设定,枪声是会引来周围丧尸的,盲目的开枪并不能够让你击溃敌人,反而会让你身陷重围。 除非你拥有无限的子弹,这一点的设计上面跟大部分丧尸类型的游戏就不同了,在当初天河网络的求生之路大获成功后,大量的丧尸射击游戏走的都是求生之路那种无双路线。 主角拥有各种牛逼的武器,小到AK47、加特林这些,大到火箭筒,外星激光武器,可以说充分让玩家体验到了屠杀丧尸的快感。 可以说业界的丧尸游戏,因为求生之路的缘故,可以说无双突突突成为了主流,绝大多数创新的末日丧尸IP游戏,基本上走的都是无双突突突。 只有类似生化危机这种拥有长久历史,而且从初代定义就是恐怖游戏,而不是FPS游戏的存在,才会转型将自己撕下突突突的标签。 同时游戏还拥有类似于饥荒的创造系统,比如棉布酒瓶酒精可以制作成一个简易的燃烧瓶。 木头,棉布,酒精,打火机可以做成一个简易的火把。 同时还有关于枪械的改装,这些在最后生还者中都有。 一开始这些游戏玩法跟内容的确让塔里克感到乐趣十足,但伴随着任务的进行,他整个就已经完全投入到游戏中去了。 而这时候塔里克也终于玩到了遇见之前宣传片中小女孩的剧情了。 乔尔跟他老搭档泰丝遭遇到了火萤组织的首领玛琳,他们需要护送一个14岁的小女孩艾莉一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。 一开始这只是一场交易而已,面对于艾莉,已经在末日下的变得冷酷、且有些不择手段的乔尔,一开始非常冷漠。 后面应该会改变的话,但因为什么而改变呢,他们的旅途会遇到什么样的故事呢? 塔里克非常的好奇。 同样在游戏中充满了太多细节了,虽然他感觉游戏的战斗环节,并不是那么的过瘾,但他得承认那就是他真的将自己代入进去了,感觉自己就是乔尔一样。 同时游戏中的细节也非常的棒,不是那种需要自己探索的细节,而是在正常游戏中表现出来的细节。 比如,当乔尔走进一家音像店搜集物资,你会从艾莉对货架上成堆唱片的感慨了解到她感性的一面; 第(2/3)页