第四百二十六章 游戏设计上的小手段-《游戏开发设计师》


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    随后屋子的门突然被撞了开来,一个浑身沾满血迹表情狰狞的男人冲了进来。

    虽然不明白这是什么,但乔尔瞬间站在了自己女儿的身前然后抬手举起了手枪,这时候塔里克的画面中出现了瞄准的准心。

    按照系统的提示,瞄准丧尸的头部扣下扳机。

    再之后顺理成章的观察外面的情况,带着自己的女儿进入了车库的车,他们要离开这里。

    整个城市燃烧的火光,四散逃亡的人们,哭泣与尖叫还有嘶吼回荡在耳边,伴随着不知道从哪传出的枪声与爆炸声,街道上撞毁以及同样在逃命的汽车,这个小镇就如同炼狱一样。

    逃跑、用手中仅有的子弹反击丧尸,终于他们的子弹已经用光了,而后面还有一群穷追不舍的丧尸,车子也已经没有油了。

    山间的公路上,乔尔抱着女儿疯狂的逃命,直到他们来到了公路的路口,有一队持枪的士兵正在封锁公路。

    看见丧尸群士兵们一顿扫射,将乔尔身后的丧尸全部杀光,随后听见领头的那名士兵正在通过无线电对话机对话。

    ‘长官,这里有两个幸存者,但其中一个是小女孩……’

    沉默了大概一两秒钟,士兵继续道:‘是的,长官。’

    一瞬间乔尔似乎明白了什么,抱着女儿的手更紧了一些,试图用语言说服对方:“听着,朋友,我们才刚刚死里逃生……”

    话还没有说完,一队士兵缓缓抬起了枪口,而乔尔也瞬间抱着女儿转身朝着旁边的斜坡逃去。

    伴随着一阵枪响声,镜头突然拉高,出现在镜头里的是野外的环境,以及远处燃烧着火焰的小镇。

    有些凄凉的管弦乐背景音慢慢响了起来,屏幕上出现了主要演员的名单列表,最后在屏幕完全陷入黑暗后,游戏的名字出现在屏幕中间——‘最后生还者’(The  Last  of  Us)。

    依旧是伴随着之前那有些凄凉的管弦乐背景音,这一次出现在画面中的不是刚刚操纵的比尔,而是通过即时演算的游戏动画。

    早些时候的过场动画,通常是使用提前录制好的CG进行播放,所以有一些游戏容量特别大50G的游戏,有40G都是CG动画,除了考虑到当时的机能外,最主要的还是当时的技术表现效果并不能够让人满意。

    但现现如今已经很少游戏使用这种手段了,大家都更倾向使用即时演算,因为游戏本身的画面已经不输给使用CG制作的画面了。

    突如其来的病毒让小镇感染,建立起隔离区,但后来全球的医药专家跟民间企业研究解药失败,消息被泄露出去,全球陷入了恐慌,并且病毒也开始扩散。
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