第四百零九章 难以形容的快乐-《游戏开发设计师》
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虽然道理是这个道理,不过这个形容就有点东西了啊。
程宇听着楚河说着关于英雄联盟里关于新模式的看法,不由得一阵无语。
不过似乎听上去的确有一点意思,毕竟就如同楚河说得一样,并不是那么多玩家都喜欢那种竞技性比较强的游戏体验,有很大一部分的玩家就是最纯粹想要体验一下游戏的快乐而已。
他们并不是太想要体验那种很认真的竞技游戏氛围,只不过一般情况下他们大多数没有的选择而已。
“楚总,我们要不要考虑在游戏里面加入一些PVE的塔防元素?就如同war3中的防守RPG地图那种。”程宇想到了什么朝着楚河问道。
实际上这一种元素还挺成功的,比如国内杭州电魂所开发的梦三国系列,虽然因为受到英雄联盟的冲击折损了不少的玩家,但主要的盈利点是依靠游戏的PVE系统,所以盈利根本没有受到多少的影响。
这算是一个非常成功的例子了。
听见程宇的话,楚河想了想摇了摇头:“没有太大的必要专门推出PVE模式,不过跟我说的技能随即以及IMBA模式一样,到时可以加入到轮换机制里面。”
关于开发这些地图实际上并不是多么困难,普通的玩家肯定是没有办法的,但开发团队使用起源引擎,所有的东西都是现有的,除了需要调节数据跟验证逻辑防止出现BUG之外,什么建模、特效之类的东西,直接从素材库里面调用就行了,修改都不用修改的。
…………
似乎暴雪DOTA还想要临死挣扎一下,虽然没有继续投入宣传资源了,但在暴雪DOTA的官网,官方宣布将进行新的版本更新,同时进行一些新的活动,可以说力度非常之大了。
借着这一次的活动跟版本更新,暴雪DOTA还想要看看究竟能不能够逆转,虽然这个可能性不大。
但万一他们成功了呢?
然后就在这一天暴雪DOTA宣布的同时,一直给人很低调没怎么出声的英雄联盟发出了公告,同时各大游戏论坛跟网站上也出现了关于英雄联盟的宣传广告。
‘全新模式大乱斗,每周轮换的娱乐模式加入游戏:如果所有英雄的技能都没有了CD,如果让你选择技能自我搭配,你认为什么是组合最强的呢?’
天河网络的反击?
英雄联盟要出新模式了?
无数看到这个消息的玩家,跟厂家都愣了一下。
这啥情况?
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