第(1/3)页 国内外的游戏论坛上面,伴随着暴雪DOTA的开放,无数玩家开始热议了起来。 “感觉很有意思啊,上去就是打团,十分钟一把节奏快啊!” “爽啊,不用补刀,直接干,上去就是莽!” “女王无敌!” “游戏体验杠杠的,我一个菜鸟都能够杀人哈哈。” 对于一些第一次接触,跟玩DOTA或者英雄联盟都是菜鸟的玩家而言,他们觉得暴雪DOTA这款游戏还真挺有趣的。 上手容易,虽然还要兵线这种设定,但完全不用补刀,不会出现那种被前期杀了一次就无限碾压的那种情况,而且就算技术不如别人只要你不愣头青,了解一下双方英雄的技能,别出现明明打不过还非要跟别人打的情况,基本上1V1的情况下是不可能死的。 有阵亡也是发生在团战,跟中间被敌人GANK埋伏的情况下。 而且本身的快节奏团队,基本上推线打着打着,等级上来了就是开团,争夺野外的地图。 节奏相当的紧凑,跟英雄联盟以及DOTA对线期结束后,大部分比较菜的玩家迷茫不同,在暴雪DOTA里面大家的目标都是非常的明确,就是干。 争夺野外的资源BUFF,跟赢取团战拿下特殊事件的所有权,基本上拿下来这些游戏的胜率就能够凭空上升百分之三十了。 跟DOTA还有英雄联盟,中期不知道该刷钱,推进,还是打团不同,暴雪DOTA的紧凑节奏让这些玩家们玩的非常爽。 当然最关键的就是你坑了别人都不知道,清一色的击杀助攻数字,就是没有死亡数字。 除非一直有人盯着你看,要不然一场比赛结束,你的数据绝对是闪亮亮的,至少从表面数据绝对不会有人怀疑你是个坑逼。 再加上本身游戏中引入的都是大量暴雪旗下游戏的经典人物,可以说普通玩家们玩得是非常的欢乐。 同时整个游戏也是一片欣欣向上的趋势,首日同时在线人数破两百万,七日后数据同时在线最高人数则是突破了350万,总玩家活跃数也达到了2500万。 玩家间的好评,数字的上涨,这是要火啊! 暴雪总部看着数据报告的麦凯笑得很开心,这个数据按照以往的游戏经验来看的话,没理由不会火啊。 第(1/3)页