第四百零二章 不放在眼里-《游戏开发设计师》
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跟英雄联盟,DOTA里面经济领先就纯粹碾压相比,暴雪DOTA或许会没有那么明显,但技术厉害的玩家跟普通玩家的差距还是非常大,也非常容易形成碾压的。
个人英雄主义在暴雪DOTA里面还是存在的,只不过没有那么明显了而已。
“怎么说呢,太强调平衡,跟新手的体验感了。”楚河看着凯奇笑了笑说道。
“英雄联盟的诞生,其实是借鉴了不少DOTA玩法的,在DOTA繁琐的基础上,大概了核心玩法元素,让上手门槛变得简化了,而暴雪DOTA则是在英雄联盟的基础上让游戏更加的简化,不出意料新手玩家玩这款游戏一开始肯定会有乐趣的。”楚河笑着跟凯奇说道。
“从他们透露出的内容来看,这将是一款团队的游戏,暴雪一贯的风格,或者说他们不甘跟别人一样。”楚河开口说道。
取消经济系统,等级共享,击杀共享只要参与助攻就有人头,这种设计全部都是围绕团队而设计出的。
但不敢说所有玩游戏的玩家,可至少有75%以上的玩家,玩游戏都有一颗想要秀的心。
所以在英雄联盟中,拥有花里胡哨技能的英雄非常多,而且根据数据显示快乐的风男,没眼睛的和尚,还有断了刀的女汉子,这几个英雄玩家使用数是稳居前十,尤其是路人匹配中。
几乎每十场中有九场都有这三个英雄中的一个,非常高的一个比例。
而在DOTA里面虽然没有那么多能够秀的英雄,但庞大的地图跟比起英雄联盟更慢一些的节奏。
真正的高手带线推塔,团战收割,完全可以左右一场比赛的胜负,这也是一种意义上的秀。
可是在暴雪刚刚公布的暴雪DOTA信息里面,楚河并没有看见这样的设定。
他们太注重团队配合了,虽然对外说无论是DOTA还是英雄联盟都是五个人的团队游戏,但你不得不承认,无论是DOTA还是英雄联盟都是存在四保一的传说,也就是俗称的一神带四坑。
但在暴雪DOTA这款游戏里面,以目前放出的资料来看的话,估计是见不到的了。
这是一款对于新手玩家非常友好的游戏,但对于普通玩家不是那么友好的游戏,而且本身取消经济系统也会让玩家少了一些借口。
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