第三百九十五章 不会赚钱?-《游戏开发设计师》
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在跟楚河看完关于最后一场线上的比赛之后,吃过晚饭查尔斯就跟EA的团队准备赶飞机去了,金陵的天河网络只是他们的第一站。
接下来他们还有几个游戏制作团队要跑,这些团队都是近期有大作,但自身却并没有发行能力的厂商。
EA需要用一些能够拿出手的游戏,暂时将目前的风头给压制住。
毕竟自家的情况自家了解,虽然现在看起来EA的市值疯狂下跌,但财务却十分将康,而且旗下各个部门的项目都是在赚钱。
尤其是EA高层决定涉足移动端后,接连将极品飞车、FIFA还有模拟系列做成各种版本的手游,可以说是赚的盆满钵满,说一句比较夸张的话整个系列所有的营收还没有手游一两年的收益来的多。
这种情况下,只要稳住整体的口碑,财报公布之后,绝对会有更多的资本选择EA,同时EA的市值也绝对一飞冲天,这一点EA非常的确定。
没有能够成功的拿下天河网络的最后生还者,EA虽然感觉到比较的遗憾,但却也并没有说真的就绝望了。
不过在EA离开天河网络后,一大批的游戏发行商就如同是鲨鱼嗅到了血腥味一样,纷纷涌了上来。
EA没有拿下最后生还者的项目,这会不会是他们的机会呢?
动视、索尼、SE包括育碧,以及贝塞斯达得到消息后,纷纷找上天河网络想要拿下关于最后生还者的代理权。
然后,楚河一个都没有选择。
他们给出的甚至还没有EA好,不过这也是正常的一件事情。
…………
“他们对于最后生还者的质量非常的有自信。”飞机上负责EA运营的主管道尔森跟查尔斯搭话。
这个话题在这几天内,他们已经讨论过很多次了。
“他们有这个实力对自己保持自信,当然更主要的是我们需要他们,而他们不需要我们。”查尔斯说道。
“不过今年的TGA天河网络估计没有什么机会了。”道尔森笑了笑说道。
英雄联盟的确算是已经在全球范围内都火爆起来了,拿下最佳多人游戏或许没有什么悬念,但跟最佳年度游戏比起来,还是差了不少。
TGA的评为不会将两个奖项都给它的,而且今年的最佳年度游戏差不多已经算是内定的了。
比起EA连续两款失败的作品,育碧那边是意气风发,除了陷入瓶颈的汤姆克兰西系列跟刺客信条系列,成立的新IP孤岛惊魂一经发售,就得到无数玩家的好评,豪夺400万的首月销量。
当然也不是没有缺点,一如育碧旗下大多数的游戏,虽然画面精致,但很明显的能够看得出其所打造的沙盘开放任务,还是有流水线组装的缺点,任务、以及剧情同质化明显。
前十几个小时玩起来简直爽到爆炸,恨不得奉为神作,但十几个小时过后就会发现似乎这个游戏好像就这一套玩法了。
除了看看游戏里的风景,就没有什么值得关注的了,虽然成为了育碧的新一个摇钱树系列,但跟以往的育碧一样,这一次的TGA基本上都是陪跑的。
跟育碧恰恰相反,今年的贝塞斯达旗下的上古卷轴终于发售,画饼画了几年,无数玩家盼星星盼月亮的上古卷轴一经发售彻底轰动了RPG游戏界,首月750万的销量堪称怪兽级别。
伴随着‘撸啊,嘿!撸啊,嘿!帕拉丁,帕拉丁,让他血魂撒地;何谓难,何谓苦,抛向大海百川’的龙裔之歌,毫无悬念贝塞斯达,拿下了今年仅有的几个ING满分十分中的一个名额。
跟育碧旗下的同质化开放世界不同,上古卷轴则是以真正的自由著称,即便你打通了整个故事,你仍旧可以在那个美伦绝幻的天际省中畅游。
再加上剩余的几个,如动视的使命召唤,跟EA的战地,基本上也都是弟弟级别的,属于陪跑的那一众,基本不可能拿下最佳年度游戏。
此前唯一一个有竞争能力的死亡搁浅,在发售前的一个月小岛秀夫再次在推特以及官网上宣布,他们‘又又又’跳票了。
不过这也不是什么大新闻了,从发售至今死亡搁浅就一直在搁浅中了。
虽然从游戏开发的时间来看两年的时间并不怎么长,不过耐不住小岛秀夫天天刷存在感啊。
天天东一个死亡搁浅的消息,西一个大家放心我们正在做了。
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