第(2/3)页 曾经的EA是游戏界的霸主,无论是发行游戏,还是开发游戏这一方面,旗下的多个工作室,打造出无数成功的IP。 极品飞车,模拟人生、以及当初本来不是一线项目,但却爆发出惊人潜力的战地。 荣誉勋章、FIFA系列,可以说EA完全就是游戏界的一个超级大BOSS。 但那是EA过去的荣光了,近几年伴随着数字平台的兴起,游戏发行这一块已经开始慢慢被挤压了。 再加上越来越多厂商不满蒸汽平台的30%高抽成,选择自己成立平台,其中的育碧的Uplay跟EA的烂橘子由此应运而生,一方面是为了不被蒸汽平台拿走30%的高抽成,一方面也是想要打造自己的平台,而不是如同暴雪的战网一样,纯粹的就是自家的小窝。 早先由做游戏的维尔福,因为一个蒸汽平台,直接让其每年什么事情都不用干,躺在家里就能收大钱,这些钱说是大风刮来的都不为过。 游戏卖的好,维尔福赚的就越多,游戏卖的不好,成本也不用它来负担。 除了关于服务器等成本外,可以说蒸汽平台简直就是一本万利,空手套白狼的典型了。 对于EA而言,旗下虽然不仅仅只有游戏一个业务,但毫无疑问游戏是EA最重要的业务之一,但如今的EA给人的感觉有一点吃老本了。 能够拿得出手的,无非就是FIFA、极品飞车,战地这些经典的系列了。 至于新IP的话,EA方面也并不是没有尝试,但基本上就没有掀起过什么水花,简单的用一句话说那就是平平无奇,不至于亏本但是赚也没赚多少,没有达到EA的预期。 全球范围内,大量收购一些优质的游戏工作室,但这些收购的工作室基本上没有令人出色的作品,然后等待这些工作室的就是解散,并入。 而在饥荒出现,以及江湖掀起波澜时,天河网络也被EA所瞄准过,但调查过后EA就放弃了这个想法了。 因为从调查到的信息来看,天河网络根本不差钱。 没来的营收都能够达到数亿的美元,想要将其拿下不说对方愿不愿意,光是这代价就不一定是EA能够拿的出的。 同时对于天河网络的技术,以及游戏制作方面,EA也是给予了肯定的,从饥荒到江湖,其表现出来的能力,如果说还不能够说明什么,但求生之路的成功显然已经足以打动EA了。 更何况相比于花费数亿美元,十几亿美元,收购业内的知名游戏工作室,然后在花费上亿美元去成立一个新的项目,显然跟天河网络合作只是一个小意思而已。 第(2/3)页