第(2/3)页 原本的求生之路开发计划已经定下来了,关于其中的数值策划,美术风格,以及游戏风格,跟特色系统,都已经做出了相应的PPT文档详细计划。 但一趟霓虹之行,见识到了战地与使命召唤,跟其他厂商的一些游戏后,楚河又有了一些新的想法。 对于楚河的话,众人也并没有什么意外。 实际上这在游戏开发的过程中是非常常见的一件事情,有可能因为一个更好的创意,团队可以推翻之前所有的进度重新来过,甚至是觉得这个项目不够的酷,而直接停掉项目,这些听起来有些不可思议的事情,在游戏的开发中都有过先例。 “加入大地图的模式,你们觉得这会是一个很酷的想法么?”楚河看着众人问道。 一开始关于求生之路的开发,楚河给出的游戏基调,那就是闯关模式+丧尸割草。 玩家通过进行丧尸割草,然后找到通往下一关的安全屋。 但在看过战地与使命召唤的游戏表现后,楚河心里面就产生了一个想法,为什么求生之路不能够加入大地图的模式呢? 在技术上面这并不是多大的问题。 “大地图模式?整座城市的人都被感染成了丧尸,只有玩家扮演的角色是幸存者存活在城市中?” 听见楚河说出的大地图模式,众人的脑袋里面立刻浮现出一个画面。 “大地图,自由度,这是目前主流游戏包含的两个特点,这样的话跟原本的求生之路是不是风格太冲突了?”麦瑞克皱了皱眉头说道。 原本风格的求生之路,说的详细一点,实际上是割草+闯关的模式。 但大地图的话,虽然看起来自由,但如何给玩家带去游戏性是一个很大的难题。 难道就是让玩家屠杀丧尸? “从破旧的城市搜寻物资,建立属于自己的营地,人数不仅是4个人,可以使40个人,还可以是80个人,玩家跟玩家间可以成为互相信任的伙伴同盟,也可以击杀对方抢夺对方的资源。”楚河将自己所想的说了出来。 关于这个想法,楚河心里面只是有了个头,之所以喊众人开会就是想要跟众人探讨,这样的模式是不是适合放入求生之路里面。 “如同饥荒一样的生存模式?收集屋子,搭建基地,防御僵尸?”在楚河说完特点后,皮格跟普罗特就若有所思的说道。 第(2/3)页