第一百零六章 EA的战地消息-《游戏开发设计师》
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“系统更新成功,新的任务系统开放。”
嘛玩意?嘛玩意?
你什么时候更新的?
楚河顿时惊了,自己完全都不知道啊,你都没跟我说过啊!
“更新后的你有啥功能?”对于自己身上的这个系统,楚河已经完全不指望了。
这玩意也忒渣了一点吧,看看人家主角的系统,随便从手指头漏点东西,就能够让一个完全不懂游戏的人,变成一个游戏大师。
再看看你这个渣渣,不谈了。
“任务系统UI界面更加美观,系统发布周期变短。”回应楚河的问话,系统回答道。
然后在楚河的面前,一个只有他自己能够看到的透明UI出现在眼前。
支线任务:新作《求生之路》全球累计销量突破1000万份,时间限制:发售后1年内。任务奖励:工作室升级的一次机会。
支线任务:新作《求生之路》各大媒体评分以及玩家评分,不低于9分。时间限制:发售后1年内。任务奖励:极致优化。
所以别人家的系统升级都是开放抽奖商店,或者是各种牛逼哄哄的技能,你这个升级就是把UI界面弄得好看一点?
楚河听着系统的话已经无力吐槽了,不过等看到任务界面的任务后,又有些来劲了。
虽然走到这一步,自己本身的努力不得不提,但也不能够否认,系统的确发挥了很大的作用,皮格的来投,普罗特的加入。
都让其游戏开发的进程变快,而且更加的完美。
如果没有皮格的加入,没有普罗特的加入,江湖绝对不会那么容易的成功。
同样是武侠游戏,为什么江湖能够大卖,而且不仅仅是在国内,伴随着MOD的开放,如超越工作室等制作的西方化MOD加入,江湖在海外的销量节节攀升。
主要的原因除了游戏本身优质,更重要的是它太独特了,物理引擎跟AI的只能让它变得与众不同。
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