第九十五章 风格与背景的商论-《游戏开发设计师》


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    “这段时间多找一些关于丧尸的游戏,或者电影去看看,美术风格要尽量偏向黑暗一些。”楚河朝着李珍给出了自己的要求。

    游戏美术的大体风格,就是走的偏向黑暗,但这个黑暗也是有一个度的,并不是说场景全部都是十分黑暗,相反按照楚河的要求,整个游戏超过四分之三的美术素材,都不要那种给人黑暗压抑的感觉。

    只需要让玩家能够体验到,这是末日并不是过家家,这就足够了。

    至于黑暗氛围带来的恐怖跟孤独感塑造,这种东西一开始楚河就没有考虑过。

    因为在楚河给游戏的定义,求生之路绝对不是如同初代的生化危机,那样的恐怖游戏。

    求生之路是一款纯正的FPS游戏,或者说应该是FPS类中的割草游戏。

    玩家玩求生之路体验到的不是被丧尸追赶带来的那种由恐惧产生的刺激感。

    而是杀戮丧尸带来的爽快。

    所以大多数的场景,按照楚河的要求,非但不是黑暗反而还挺明亮的。

    当然也不全是,因为在求生之路中,楚河同样提出了将天气系统跟时间系统引入进去,所以有时候可能面对的是黑夜雨雪天气,有时候就是大太阳的白天。

    这些都是可以让玩家自我选择的。

    商量完美术风格之后,楚河就找到了陆州,虽然说选择的是末世题材,而且按照游戏的设定,也不会有什么剧情展开,但基本的故事背景,还有其中怪物的文本这些,都还是需要陆州来进行设计的。

    详细的设定,现在陆州当然是拿不出来的,所以现在陆州跟楚河说的只是基本的想法跟思路而已。

    根据投资来看,求生之路的投资绝对可以说的上高了,跟国内的游戏不用比了,因为基本上不会有什么单机游戏在投资上能跟天河网络一样有魄力。

    中小型公司就不用说了,要是说跟天河网络一样说要投资千万美元做单机,那董事会估计立刻就把你给搞下台,项目根本通过不了。
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