第七十七章 意外与惊喜的消息-《游戏开发设计师》


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    “很难,至少现在很难,本身我们的技术不如别人,再加上新代的主机,全新的技术即便有厂商的技术支援,但游戏引擎的变动,后期的优化都是非常重视的问题。”普罗特摇了摇头说道。

    他自己有过主机游戏开发的经验,很清楚相对于PC游戏的开发,主机上要开发非常困难。

    至少以目前天河网络的人员技术,真的是噩梦级别的难度。

    当然这并不是说PC平台的开发就比主机简单了。

    实际上PC平台跟主机平台的游戏开发,很有一种极端的味道。

    主机平台,对于家用机来说,开发难度算是最低的,因为家用主机的硬件指标都是固定的,开发组不用面临各种兼容性的测试,以及后续补丁升级等蛋疼的事情。

    虽然初始的成本足够高,但团队一旦上手,摸清主机的开发流程后,基本上可以一直用到这款主机的寿命结束,总管整个主机世代比起PC的成本反而要更低。

    但最关键的问题就是在于入门难,提升易。

    而PC则是相反,看似门槛低,各种独立游戏者都可以在PC上面开发游戏,但想要作大作必须要保证画面的质量,且PC平台的硬件更新换代算是频繁的了,而开发成本也是随着硬件的提升而提升。

    简单来说PC平台就是入门易,提升难。

    不同的平台,构成了两种极端。

    “楚总,我们想要开发主机游戏的话,最好的选择还是收购业界一个比较有实力的工作室。”普罗特提议说道。

    “这个后续再说吧,公司穷啊!”楚河听完普罗特的话,心里面叹了口气说道。

    收购一家业界有实力的游戏工作室,跟之前收购龙祖可不同。

    没实力的小工作室自己看不上,有实力的中形工作室,动辄数千万美元,甚至过亿美元的价格,现在的天河网络还拿不出来。

    听着楚河的话,普罗特不由得嘴角抽了抽。

    真的很穷么?

    想起来科隆游戏展会前一天的公司集体会议上,财务部门汇报的公司营收,普罗特默默的转过身子去了。
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