第(2/3)页 甚至就算没有科隆游戏展这样的展会,他们自己独自办一个游戏发布会,都会有来自世界各地的游戏媒体自费腰包去参加,去报道,去关注。 这就是他们的底蕴! 而如同天河网络这样的‘小作坊’,只能够将自己的游戏产品摆放在这里,等待着感兴趣的玩家们来挖掘。 “不过,我们除了饥荒以外,恐怕另外两款游戏,很难得到认可。”普罗特开口说道。 这一次楚河他们总共携带了三款游戏,饥荒、流星蝴蝶剑,以及一直处于未公布的江湖。 其中饥荒这一次科隆游戏展将会展示出一个新的DLC,包括新的科技树,以及几个新的人物,怪物跟材料,资源,以及地图场景。 而流星蝴蝶剑的话,则是没有什么改动,纯粹是拉过来凑数的,至于江湖的话虽然相信其品质,其本身也是非常优秀的游戏,无论是哪一方面。 但背景与文化的隔阂,恐怕国外的万家,真的不会非常感兴趣。 哪怕作为开发者的皮格跟普罗特他们,都是在了解过中文,以及华夏特有的武侠文化后,才体验到了江湖的魅力,而且有一些特定的中文词汇,更是难以用英语来进行翻译。 就比如说《江湖》,他们定了好久,其中‘brotherhood’以及‘underworld’都曾作为预备选项,但却因为翻译太过于僵硬片面而被取消,最后团队共同商议后,决定用笼统的‘the world’来命名。 世界! 这就是一个真实的世界,在这里你能够体验到自己的第二人生,选择刀光剑影的江湖纷争生活,官路仕途,亦或商贾之路。 因为自家的展区不大,而且距离展会开始还有一段时间,这几天楚河他们的团队,基本上在处理完展区的问题之后,就开始了在科隆的公费旅游。 当然免不了每天在微博上面,发布各种各样的图片。 第七天,科隆展开幕的前一天晚上,楚河回到酒店里面,躺在床上掏出手机,登陆上微博将著名的科隆大教堂的照片,上传到微博上面。 ‘游戏展前的最后一天,跟团队伙伴们一起参观了大教堂,真的让人感到很壮观。(狗头微笑表情)’ 第(2/3)页