第五十七章 流星蝴蝶剑的核心-《游戏开发设计师》


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    一周后,楚河得到了张克跟钱彬的答复,龙祖工作室同意天河网络的收购。

    至于价格方面的话,楚河则是交给了其他人去谈。

    同时在《流星蝴蝶剑》的项目上面,天河网络初期将投入1000万作为游戏的研发费用。

    麒麟软件园的《江湖》项目组中,楚河带着张克跟钱彬两人参观着。

    “画面的表现,还有游戏中的物理,动作都是顶尖级的啊。”参观体验了目前的《江湖》,张克不由得感叹着说道。

    “都是用钱烧出来的。”楚河笑了笑说道。

    做游戏就是烧钱,大作不是烧钱就能够做出来的,但如果不烧钱是永远做不出什么大作的。

    这一点是毫无疑问的。

    “《流星蝴蝶剑》的项目,你们打算走什么方向?”来到办公室里面,楚河朝两人问道。

    “ACT的关卡游戏。”钱彬有点奇怪的朝楚河说道。

    很明显《流星蝴蝶剑》的方向,走的就是国产武侠的动作闯关类啊。

    “具体的能够说一下么?”楚河点了点头,继续问道。

    “按照我们初期的想法,《流星蝴蝶剑》的话借鉴了‘鬼泣’系列的优点,动作连招带来畅快的打击,同时加入联机功能,玩家可以共同组队进行合作闯关。”张克开口说道。

    顿了一顿,张克继续道:“游戏中玩家最初可以使用5种兵器,通过关卡的完成度,玩家可以陆续解锁更多的兵器,并且在盈利方面游戏采用买断制,但后续可以通过更新DLC,制作新的关卡,兵器来维持其生命力。”

    这也是大多数游戏所采用的一种方法,只不过对此楚河则是有另外的一种想法。

    “那么,你们有没有想过,将其打造成一款买断类的竞技动作游戏?”楚河看着两人,拿起桌子上的杯子,抿了一口水说道。

    “买断类竞技动作游戏?”张克跟钱彬对视一眼。
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