第四十八章 新项目的初想-《游戏开发设计师》


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    这是好的事情,但也是坏事情。

    虽然有自信,但楚河不得不承认,即便有系统开挂把皮格跟普罗特两个人送到自己的收上来,天河网络的技术仍旧跟国外厂商无法相比。

    甚至在一些游戏领域的技术,就连国内的大厂都比不过。

    盲目的追求大制作,充满野心的将目标定位全球市场,想要做3A等待他们的一定是失败。

    楚河对此毫不怀疑。

    跟许昌几个人说了一下缘由后,他们也是心里叹了声气,不得不承认这就是事实。

    “但RPG的话,我们制作3D的ARPG模式么?”旁边的皮格开口说道。

    目前市场上主流的游戏,基本上都已经是3D的了。

    即便是一些小的独立游戏,用的虽然是2D的表现,但其中人物的建模用的也是3D的建模。

    就如同他们的饥荒一样,大制作3D化是无可争辩的。

    至于ARPG的话,则是RPG衍生的一种分支,从最早的RPG诞生以来,一直是以回合制的方式来表现,直到后来游戏制作人跟厂商力求突破,将动作游戏与RPG结合到了一起,让玩家既能够体验到动作游戏的畅快,又能够体验到RPG游戏精彩的剧情。

    其中最为典型的就是日式ARPG的《塞尔达传说》跟后来让美式ARPG升华的《暗黑破坏神》了。

    即便已经过去接近20年了,但以今天的眼光来看当初的这两款游戏,仍旧是非常非常优秀的。

    虽然画面在现在只能说是一团像素风,马赛克,模糊不清。

    但放在当年实际上这画面,已经是非常棒的了。

    “3D是主流趋势,我们不可避免,后期天河网络会继续扩张,其中美术这一块占据绝大部分的比例。”楚河轻点了点头说道。
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