第三十一章 我,饥荒之地的贝爷!-《游戏开发设计师》


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    从进入游戏后的画面表现来看,虽然跟之前在预告片里的画面有不小的初入,不过差别不大,这也是大部分游戏厂商的通用手法了。

    但上手操作了一下后,林疋就感觉到有点不对劲了。

    “不过国产游戏的优化还是好渣啊!我的1080TI竟然高特效下,竟然只能跑40FPS!”操纵着人物走了两圈,林疋吐槽。

    而且关键就算林疋将选项里面的画面设置调低,帧数也没有丝毫的变化,这让他更郁闷了。

    ‘22333333,林老二别挣扎了,我也预购了游戏,之前也玩了一下,我的1060也是这个帧数,这辣鸡游戏根本就没优化啊!’

    ‘国产游戏的特色么,零优化又不是第一次见了,基本操作,大家坐下,坐下。’

    看着弹幕林疋一边跟弹幕吹牛逼,一边按照正常的游戏流程开始游玩。

    但差不多十五分钟之后,林疋就感觉有点不对劲了。

    “这个任务为什么既视感那么强?上一个是搜集20个螺丝钉,这一个要搜集50个碎铁片?”

    作为一个游戏达人,林疋很快就确定这游戏的任务重复度未免也太高了吧。

    自由?的确提现到了,地图很大任何地方都能够去。

    创造?的确可以创造飞船,车子等等东西。

    但地图场景太过于空旷,创造需要采集的重复率太高,给人的感觉太过于无聊了,至少仅仅玩了15分钟左右,林疋就已经有点玩不下去了。

    “这款游戏,讲实话的话并不推荐玩家购买,从游戏内容上面来讲的话,我觉得十几元的独立小游戏都要比它出色的多。”没有继续进行游戏,后面有没有什么大的转折,林疋也不清楚。

    至少作为一个游戏主播,弹幕已经决定风向了,全部都是在刷好无聊,好无聊的弹幕。

    实际上他自己也觉得这游戏,好像除了画面好一点,贴图精美一点,貌似就一点没有可取之处了。

    更关键的是他发现在游玩仅仅十几分钟的过程中,直播间内的热度竟然已经有下降的趋势了。

    “接下来的话,还有一款饥荒,WEGAME平台上要比蒸汽平台便宜5元,仅仅只卖20元,从价格上来说比起一些独立游戏都要便宜了,前一阵子游戏星空还专门进行了内部抢先试玩,不过我并没有探测到什么消息,不过这不重要现在让我们马上来试一试看饥荒吧。”林疋一面跟弹幕交流,一面打开WEGAME平台,然后点击已经下载好了的饥荒进入到游戏。
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