第十四章 恐怖的日流水-《游戏开发设计师》
第(1/3)页
首先第一点,为什么会有页游?
因为它的便捷性,隐蔽性,可以迅速打开的网页进行游戏。
可互动传世的页游画面太好了,光是载入进游戏地图,然后再加载出贴图画面,足足用了楚河一分钟的时间。
而且这还是在楚河的电脑配置跟带宽都属于一流的情况下,如果是一般普通的公司恐怕时间会更长一些。
不要小瞧了这些,这对于一款页游而言是致命的。
其次就是没有引路的任务系统,放在单机里面,这种做法延长了游戏时间,增加了类似解密的因素,如果难度合适的话,会大受好评。
但放在页游里面,这真的是找死的行为。
会玩页游的人,大多数都是需要处理生活跟工作碎片时间的人,我做个任务还要花心思去找NPC?搞毛呢!
最后,那就是最重要的一点,这款页游真的太硬核了啊!
至少对比以往的页游,它真的太硬核了。
升级缓慢,副本操作有难度,但副本不会爆成品装备,只会爆材料,高级武器装备都需要积攒材料合成打造。
这么硬核的设定,你确定这真的是一款页游么?
哪个上班族,能够整天闲的没事做,在你的页游里面刷副本,打材料,造装备?
如果将这些设定放在客户端网游,以及单机之中,都是不错的设定,只要处理好精品不好说,但绝对是一款不错的游戏。
但放在页游里面,这些最出彩的设定,却变成了毒点。
一个有些能力的游戏策划制作,但却并没有真正了解页游这一个行业。
心里面,楚河给出了一个评价。
互动网娱的互动传世开放删档测试的第二天。
各大网站关于互动传世的测评也同时出来了。
清一色的优秀评价,即便是最低的评分也有7.5分,最高的是游戏星空给出的评分,足足有9分。
同时在各大玩家论坛跟贴吧里面,无数的玩家也献上了对这款游戏的赞美之词。
“划时代的RPG页游,真的是玩了就不想放下了,对比某些厂商的LOW逼页游,简直形成了鲜明的对比。”
“大渣好,我四三鸡,游戏……不好意思拿错剧本了,同为页游一个是认真做游戏,一个是认真坑钱,厂商之间的差距怎么就那么大呢?”
“真的,国内的某些页游厂商,真的应该好好学学,到底怎么样才能够做出一款好玩的页游出来。”
第(1/3)页