第五百九十一章 并购要素-《咸鱼的自救攻略》


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    首先技术要抓牢,不能收购完了技术被人顺走;其次核心团队要稳定,不能收购完了负责技术的关键成员集体被掏空。那样别说20亿,20万都不行!

    第二,他们的竞争对手的情况如何?并购必须考虑整条赛道的情况,而不是目标公司一家。就算他们家搞的再好,在这个领域内还有比他们搞的更好的,价钱还便宜,那并购他们干嘛?就算价钱贵,说不定也更值得买。

    而且更可能的情况是,牛逼的竞争对手根本不卖,然后技术上对整条赛道形成碾压,这样收购一个看似不错的公司,最后只能落得去边角料上做生意。这样的企业可能不会饿死,还能找到生意,但都是别人吃过之后拉剩下的。

    首批科创版种子企业中就有这样一家做芯片的“科技”公司,国际主流已经在做7纳米和5纳米,国内主流能投产12纳米的时候,老先生还在做28纳米芯片的科技公司。

    这家芯片公司今天没来,因为今天到场值得收购的科创企业,科技含量还不如他们呢。能做28纳米的,毕竟也是纳米级,也算硬核玩家。

    因此,如果展开对上周科技的收购,需要付出大量工作,非常繁杂,需要进行深入的沟通。还有这个价格,肯定需要重新厘清。但是,如果确实值得收购,那么对于《罗马之敌》的游戏开发是一种巨大的加速效果。

    《罗马之敌》还按照手游的目标来开发的话,说心里话,对楚垣夕来说价值不大,因为小康不靠《罗马之敌》,不是钱的问题,而是时间上不赶趟。

    所以《罗马之敌》的游戏开发,楚垣夕和杨健纲一拍即合,给我做特么VR!这才是值得挑战的星辰大海,这才是值得实践未来虚拟网游种种想法的载体,就算仍然做不出网游小说中的那种效果,能够向前趋近几步也好!

    但是拍脑袋容易,真要做起来那可是千难万难,VR游戏显然不能像手游那么开发,门槛是极高的,实现方法看似很多但是都需要摸索。从内容到载体再到网络环境等等都需要摸着石头过河,其中最大的问题就是美术资源。因为楚垣夕要做的不是什么小游戏,而是一个MMORPG,即使在手游中都是最吃美术资源量的品类。

    可以说这个步子迈的已经太大了,要不是《乱世出山》的盈利超预期,楚垣夕也不敢这么玩,最少也得先做一个VR的小游戏试试水再说。

    正在他皱眉头思考的时候,微信上袁苜突然跳顶:你真要并购?不是开玩笑?我以为你只是想找合作机会的!
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