第(2/3)页 这点倒是和游戏里很相似,果然系统升级后,还是基于原本的游戏在升级:“那么我有一个问题,比如我现在有三个传承,我升级应该是增加三个技能点,我这三个技能点必须每个英雄传承用一个技能点,还是可以同时使用在一个英雄的身上。” “可以同时使用在一个英雄的身上,但是必须注意,任何传承的终极技能提升,必须要当年传承的三个普通技能全部提升了三级。” 这点陈峰可以理解,比如他体内的拉克丝大技能终极闪光想升级,必须拉克丝的三个小技能全部升到三级,才可以升级终极闪光,算下来单个传承的大技能升级,每十级可以升级一次。 陈峰感觉系统的这个设定还是很合理的,当然如果可以无限升级大技能就更好了:“那我还有一个问题,升级的属性提升是怎么算的?像我有三个传承,提升哪一个?” “三个传承的总和,但是系统必须提醒宿主,除宿主本人之外,不建议售卖给其他人多个传承,这样会影响宿主的收益。” 这点陈峰早就不需要系统提醒了,他算过一笔账,传承还是要多卖几个人比较合算:“那么升级规则呢?经验值规则?” “依旧采用之前的正义值规则,升级经验为当前等级乘以一千,每多一个传承,升级规程为乘数加一百,比如宿主当前三个传承,升级规则为当前等级乘以一千三百。兑换等级所消耗的正义值,依旧返佣宿主百分之十。” 系统解释的非常详细,而陈峰则掏出手机一通乱按。 普通传承者,从一级升级到一百级,需要五百零五万正义值。 而陈峰这种拥有三个传承的存在,从一级到一百级,需要六百五十六万五千。 足足多了一百五十万。 但是想想多了两个传承,才多了这么多,系统真的是非常良心且划算的,毕竟每级多了两个技能点,并且三个英雄属性叠加,所以算下来绝对稳赚不赔的生意。 陈峰感觉自己的系统,还是很人性化的,不喜欢为难宿主。 而且陈峰还有返佣,将来传承越卖越多,他的返佣也会越来越多。 第(2/3)页