第(2/3)页 总共就18点血啊,新手教程里面的小怪一脚就踢了大概四分之一的血。 终于,游戏教程的提示来了,与此同时,在左下角的一些框架上出现了很多的小技能。 Q键冲刺刺击,W键挑飞,E键格挡,R键...... 系统自动操控江洵的角色,在战斗属性面板明显低于兽人的情况下,一对一,一套连招,让头一个兽人全程陷入僵直状态后击杀。 僵直,也可以说是硬直。 在己方攻击的时候,无限次打断对方的进攻,使得对方无法进行攻击,就算是僵直状态,这是一种比硬控还恐怖的东西,因为这东西是可以拿操作来打出来的,比起技能小手点一点就是一个控制要难得多。 第二个兽人,系统就不再自动操控角色了。 第一个估计是系统给玩家的示范。 第二个,就靠玩家自己来操作了。 江洵的领悟能力很高,最重要的还是战斗系统方面的设定,跟《光辉纪元》的战斗方面也没差多少,硬是要说的话,就是操作简化了,之前在《光辉纪元》的操作就是QWER。 分别为左手重拳,右手重拳,左脚重踢,右脚重踢。 《信仰》大概就是把这些技能粘合成为了一个组合键。 举个例子,就是Q键,在《光辉纪元》只能是左手重拳,而《信仰》的Q键可以调整为冲刺重拳,就是两个技能变成一个技能,更好控制了,操作更简单了。 大概的操作方法,江洵了解了之后,这个新手教程想要通过就变得非常简单了。 点击F1,锁定怪物——兽人。 这样一来,视角会围着锁定的目标移动,就不会出现电脑玩家一边要操控方向键,一边要操控技能键,一边还要拿鼠标移动视角,怪不得进游戏前,自动提示建议使用VR虚拟头盔设备操控。 电脑玩家打这个游戏,太累了。 屏幕中。 第二个兽人猛扑过来,重斧从天而降,江洵在重斧即将落地的时候,斩击兽人的手腕,既然《信仰》讲究真实的战斗画面,这次斩击,要不就是逼退兽人的攻击,要不就是打出僵直效果。 果不其然,第二个兽人被江洵的斩击打出了僵直的效果。 “前摇动作太久了,虽然皮糙肉厚,可是弱点也很明显。”江洵在心中点评道,让这样的怪物来当新手教程再好不过,耐打,可以让玩家熟悉各种技能,前摇动作久,可以让玩家更快地掌握一定的身法来躲避怪物的进攻。 第(2/3)页