第5章 开发者难度-《超凡玩家》


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    显然这就跟很多游戏刚上来选难度是一样的,新手选难度低点好上手,对自己有自信的就选高难度多一点挑战。

    秦关倒不是对自己不自信,如果是现实中的游戏,他一般是直接选能选的最高难度,但这毕竟不是现实中的游戏。

    这些难度的底色是有颜色区分的,而字体颜色则是有白色和灰色两种,显然白色字体是可选难度,灰色字体是不可选难度。

    刚开始的时候只开放入门难度、简单难度和中等难度这三个难度,后面的困难、绝境、疯狂这三个难度都是不可用的,这和很多游戏的设计相似,都是让玩家慢慢提升自己,逐渐解锁最高难度。

    秦关选择了“简单难度”,然后点击【确定】。

    没反应。

    秦关惊了,他都不再用意念去点按钮了,而是直接伸手使劲按,结果按了半天,还是没反应!

    “这特么哪个坑爹设计师做的游戏,连界面交互都特么的没做好吗?你这按钮不置灰也就算了,点下去了连个系统提示都不给我弹?!”

    秦关的内心处于崩溃的状态,他只好把所有难度都挨个选了一遍。

    入门难度,不行。

    简单难度,不行。

    ……

    疯狂难度,不行。

    开发者难度……

    进去了?!

    秦关当时就迷了,这特么你连个二次确认框都不给我弹,直接就进来了?!

    再往视野里找,根本没有再次调节难度的选项了。

    回想起之前【开发者难度】的那令人触目惊心的红色,秦关的内心中莫名地出现一些不祥的预感。

    不过他也纳闷,按理说,开发者的难度应该是GM模式吧?怎么这游戏的开发者难度比最高的疯狂难度还高那么大一截?!

    选择完了难度,遮挡视野的对话框消失了,没有接下来的指引。

    只是秦关站着的白色平台上有个小箭头,指向前方的那个立方体绿色虚框。

    视野的右侧偏上的位置的那条试炼目标还在,依旧是只有一个字:【跳】。

    “这意思是……让我跳到前面的那个绿色虚框上去?!”
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