第11章 诅咒之刃-《狂怒骑士》
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随后,他几步走到房间的中央,站在那把倒插在地板上的黑色巨剑前方,伸出右手的指尖触碰其剑柄的末端,从游戏系统反馈进脑海里的数据信息获知了这把武器的物品属性。
【诅咒之刃】
物品类型:双手巨剑+3(魔法物品)
武器伤害:1d12+3(挥砍)
攻击时+2力量判定
不定时进行属性检定,体质不足18则受到2d10负能量伤害
使用要求:18力量
——欲持此剑,必承其重
针对人类和诸多类人生物的身体条件,卡斯塔诺大陆各地的制式双手巨剑总是保持着一个相对固定的尺寸大小,武器的伤害在不计算附魔等级的基础上一般都是1d10的数值,使用要求统一为14力量,以达到在最大化攻击力的同时不丧失太多灵活性,适合大部分战系职业的冒险者和雇佣兵作为主战兵器购入使用。
诅咒之刃的基础武器伤害和使用要求都显而易见的比常规巨剑还要高出一些,+3的附魔等级和攻击时额外+2力量判定的优秀属性无愧于它前期小神装的著名称号,唯二的缺陷在于力量不足18的玩家根本无从挥舞这样沉重的重型兵器,即使力量属性达到了18的使用要求,体质不够18点的话还必须时刻冒着“自爆”的风险,每次身陷战斗的时候都得提心吊胆地祈祷这把具有明显负面效果的魔剑千万别突然抽风弑主。
要知道,2d10的概念等同于投两个十面骰相加,从2~20的浮动范围中随机取出一个用作数据判定的最终数值,而一个总等级12的人类NPC战士在其属性正常的情况下通常也才只有三十多点总生命值。
力量体质双18的门槛不易逾越,可乌尔斯这一世严重偏科的人物属性偏偏达到了如此苛刻的数据要求,这也是他在覆霜森林里发现食尸鬼追兵后选择紧急改变计划路线的其中一个客观原因,毕竟一两件优质的物品装备对于低等级的人物来说帮助很大。
于此,他镇定地在头脑中整理一下以往的记忆,然后搭上另一只手抓住诅咒之刃的剑柄,双臂猛然发力,憋足一口气将这把黑色的重型巨剑从脚下的地板里倒拔出来。
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