设定讲解 - 骰子规则-《狂怒骑士》


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    投掷出来的检定结果为“2”,运气不太好,但要大于1还是轻而易举。

    于是你从老板的手中赢得了那颗糖的奖励。这个过程中,那个“大于1”的要求就是“检定难度”,你掷出的2超过了那个检定难度,因此你“检定成功”了,恭喜恭喜。

    得到麻将馆老板的糖后,老板告诉你说他还有一颗不同口味的糖。

    言下之意,他还想跟你玩一局这种掷点数游戏。

    尽管你感觉这个老板的脑子可能进了哪条沟里的水,不过一股来自东方的神秘力量突然间控制住了你的嘴巴。

    于是不管是否情愿,你答应老板再来一局。

    老板这次翻出的麻将是“九条”,代表这一次的检定难度为“9”。

    可是你手中的骰子只有D6,而1D6的最大检定结果只能是6,无论如何也无法超过9。

    为了赢得另一颗糖的奖励,你要求将手中的D6掷出2次,将2次的结果相加作为最终的检定数值。

    老板表示没问题。

    于是你的检定方式从先前的“1D6”变成了现在的“2D6”。

    你把手中的D6先掷出一次,结果为3。

    捡回骰子,再掷出第二次,结果为5。

    3+5=8

    所以通过“2D6”的检定过程,你这次的检定结果为“8”,离作为检定难度的“9”只差了那么一点。

    可惜,可惜。

    但你不服。

    你认为自己很帅,帅到骰子掷出的数字应该加上5后再作为最终的检定结果。

    你把这个想法告诉了老板。

    老板同意了你的要求。

    于是你的“2D6”进一步变成了“2D6+5”,可喜可贺。

    你把手中的D6先掷出一次,结果为2。
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