第(2/3)页 虽然最后那位女玩家还是直接在“强退处罚”的情况下离线,大概是感觉和两个变.态人渣以及一个暴力狂打游戏太可怕了吧! 挨了一顿的脑残兄弟当然怀恨在心,问题是论拳脚功夫他们二人加起来还不够对方揍上一个回合,所以想要报仇那就只能在游戏里找机会了。 随后二人找机会,在游戏进行到一半时朝着红狱的身后冷不丁地全力开火。受到队友伤害当然会有提醒,可此时已经无法遏制住心底怒火的红狱接下来就把其中的一个人一枪了爆头,把另一个丢到了尸潮之中。 结果就是脑残兄弟每人仅仅累积了20点“恶意值”。 “恶意值”是在普通组队通关模式下,对别的玩家进行主动攻击会根据伤害的多少来积累恶意值。而当恶意值超过30的时候,被攻击的玩家才能够采取正当防卫。 但已经怒火中烧的红狱却知道这两个人分明就是要杀死他才开枪的,要不是他早有防备地躲开了那一梭子子弹,现在还谈何反击? 他直接杀死了其中一人被系统“奖励”了100点恶意值,便立马变成了所谓的“红名玩家”,而另一名被他丢到尸潮里的则增加50点恶意值,加上在安全屋内揍人的20点一共加起来就有170点恶意值。 玩家恶意值一般超过50为“橙名”,在游戏中购买东西不但会涨价,而且与普遍游戏NPC的社交好感度也会急剧下滑。当然更重要的就是会受到其他玩家的冷眼歧视…… 而恶意值超过了100那就成了“红名”,除了在黑市中,几乎就不能在普通商店购买任何东西,而且大多数NPC也会出现厌恶甚至敌对状态。至于其他玩家嘛,他们可能会歧视或是害怕你,当然也有可能更想杀掉你! 毕竟普通玩家杀死“红名”后是会累积“正义值”这种东西的,正义值的作用不用赘述,总之是好处多多。 红狱的做法有人认为是正义的,毕竟他只是顺手杀死了两个人渣而已;但同样有人觉得他做得太过了,伸张正义难道就一定要靠杀人吗? 但话再说回来,支持红狱的人觉得他又没有真的在现实里杀人,毕竟这只是游戏而已,这种做法顶多就是手段激烈的了一点。不过同样也有人觉得,在VR世界中一个人如何去玩游戏就映射了他真实的内心和思想……众说纷纭。 总之每个人心里都有一杆秤,比方说有人喜欢只把人锤个半死的布鲁斯少爷,就有人喜欢除恶斩尽根的罚叔弗兰克,当然也可能都喜欢~ 第(2/3)页