第478章 游戏的规则-《聊斋好莱坞》


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    而《哈利波特》中的飞天扫帚与魁地奇,同样是一个幻想的方向。

    夏洛特现在希望的,其实就是把大量粉丝和游戏迷的幻想力量集合起来,让看能不能为自己提供更多的法力。

    ——以及让自己获得飞天的能力。

    所以他才选择了以飞行为主的魁地奇作为游戏制作的方向。

    当然,因为这个游戏中没有什么恐怖元素,没法让玩家产生类似恐惧之类的情绪,夏洛特收集起魔力进行法力转化来,可能比较麻烦。

    但他终究还是想试一试。

    甚至于,他已经制定了一套全面的计划——

    首先,这一款魁地奇游戏,将会是类似《FIFA》或者《NBA》那样的体育游戏。

    玩家会操纵一整只球队,与电脑AI或其他玩家对战。

    考虑到目前的网络和硬件水平,这款游戏先会以单机向为主,兼容联网对战,在主机平台发售。

    这也是没办法的事情。

    考虑到幽灵党工作室能够提供的人物和场景模型,基本都是以3D类为主。

    而要想表现出魁地奇的飞行立体感和速度体验感,将其做成3D游戏也是必须的。

    可在新千年之前,电脑的硬件水平并没有得到爆发式的发展。

    这个时候,用普通个人电脑的配置,来玩3D游戏,还是比较吃力的。

    倒是为了游戏做过转向优化的游戏主机,支撑3D游戏完全不是问题。

    这种情况下,主机平台自然也就成了夏洛特必然的选择。

    当然,等到以后电脑游戏和互联网游戏进一步发展,夏洛特也会设法退出后续版本,跟进游戏业的发展浪潮。

    不过目前,将魁地奇做成3D版的主机游戏,并支持联网对战,暂时也就足够了。

    至于他计划的魁地奇联赛,则会以电子竞技的形式推出,类似WCG的形式。

    但能不能如预想的那样顺利,却需要看这个游戏是不是真的受欢迎了。

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    夏洛特知道,一个游戏能否走红,除了其本身的质量,与很多因素都有关系。

    可以说,其中的偶然性因素是很高的。

    好在,有《哈利波特》的IP加成,就算这个游戏不能大火,造成一定的影响力应该还是可以做到的。
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