339.高考2-《变身优雅女神》


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    于是吃过饭,她便再一次开始试玩火影。

    几个月前的第一版火影终极风暴让刘曦很是不满意,但是今天,只是简单的玩了片刻,刘曦就感觉到了进步。

    首先感觉最明显的是帧数,在电脑的高配置下,画面全开,游戏内的画面不仅漂亮而且帧数还能维持在不错的水平,这是游戏优化的好。

    然后是上一次非常让刘曦诟病的打击感,不得不说在刘曦着重提出后,火影项目组明显对打击感更加上心,几个月后的这个版本的火影在打击感方面完全没有任何瑕疵。

    反正刘曦觉得已经可以媲美主流的格斗游戏,比如拳皇以及街霸之类的游戏。

    在联机上也明显有了显著的提升,即使是三人组队对战也不会有太大的网络波动或者是帧数波动。

    恩,刘曦对火影项目组很满意,虽然制作出来的游戏和上辈子的终极风暴有所不同,可是这游戏在刘曦眼中依旧优秀,甚至于比上辈子的还要优秀了好几分。

    反正在刘曦的印象了,火影忍者终极风暴系列在第四代好像在IGN的评分下5分左右,这是因为电脑AI太弱智的原因,而其他几作似乎都有八分以上。

    刘曦觉得自家的这款火影应该也能有八分往上,如果碰到了个心仪火影的IGN编辑的话,指不准能上九分。

    游戏预定发售在一周之后,那个时间段是大部分高三生高考结束发泄了一年以来积攒的压力后。

    单机游戏的受众通常是大学生往上,毕竟大学的时候大部分人都有了比较宽裕的经济,每个月买那么一两款游戏并不是什么大问题。

    虽然说玩家们的钱都是父母给的或者是自己辛辛苦苦赚来的,但是刘曦“骗”钱却毫不手软,要知道以前她在大学时期买的单机游戏起码也花了一两千,而这一两千里头的游戏中,玩过的能有一半就很不错了。

    决定了一周后发售游戏,那么现在需要做的必然是加大宣传力度。

    之前虽然也有宣传,但是都只是毛毛雨而已,偶尔在微博发几张图啥的,而如今已经确认了发售时间,那么就要加强宣传力度。
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