第六百二十五章 游戏制作系统-《游戏世界旅行者》


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    世界演变程序虽然强大,甚至还有季节变化,但是否还能更进一步加入天灾如地震、台风、火山爆发、洪水爆发、干旱等影响,可以真实的反映到游戏世界中?

    还有刚刚演示的NPC  AI行动模式,虽然还有更高级的人工智能水平,但还是无法达到我想要的人机交互程度,我想要的是能像正常人那样吃饭睡觉洗澡甚至是繁育下一代,这也是可以完善的。”

    温蒂轻轻摇头的指出这个引擎的不足之处,顿时让引擎总监一阵苦笑之余,心中不禁鸭梨山大。

    这算是缺点吗?这已经是远超同行至少七八年以上的引擎水准了好吧,对还不满意,难道要进化到输入游戏剧情,随后自动生成一个完善游戏的程度么。

    别以为七八年的差距很短,只要拿八年前最高水准的游戏跟现在的对比,排除剧情以及玩法方面的因素,可以看得出无论是哪个方面都可以完全吊打以前的游戏,更别说还有许多推陈出新的系统功能。

    “我只能说我会尽我的能力去做这事情。”

    “你不用担心,之后我会让这个引擎的开发工程师盖茨协助你,我想要的是每制作完成一代游戏,下一代引擎就能有一次大的改进。”薇洛轻笑着指着坐在下席的生化世界计算机专家盖茨说道。

    当然,这游戏引擎实际上并不是他所编制出来的,而是来自于系统的一个子系统,名字就叫做游戏制作系统。


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