第38章 透沙初体验-《开罗游戏系统》


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    大家乐趣十足的讨论着,很快就有向秋名山飙车大会发展的趋势。水印广告测试      水印广告测试

    还好这个会议,原画方面没有参加,否则以安原的害羞性格,只怕会当场撂挑子跑路。

    领域现在人才济济,又有充足的开发经费,所以游戏开发进度推进的很顺利。

    全体领域成员,互相协作共同努力,很快就做出了游戏的初测版。

    初测版的游戏,完成度只有50%左右,色彩没有修改,声音还没加入。

    初测版,其实最多只能算半个游戏。

    但初测版可以用来初步体验一下游戏的内容,发现问题,及时修正。

    所以说,初测版还是很重要的。

    试着体验了一下初测版,李泽只觉得程序体验非常的僵硬,虽然只是测试,但操作起来实在是僵硬的很。

    李泽很显然对测试版的排球内容,很不满意。

    “接下来的制作,沙滩排球的内容会大幅度的改进吗?”

    岳娜和鲁科面面相觑,他们也知道自己做的内容出了点问题。

    “这只是一个初代试验品,离最终的成品差的还很远。不过我们也知道,这方面出了点问题,我们会改进的。”

    其实讲道理,游戏的沙滩排球体验不佳,也不能全怪程序员们不给力。

    讲道理,程序员们对沙滩排球了解的本来就不多,临时一边做一边学,然后还要求做出最专业的沙滩排球游戏系统,的确是有些强人所难。

    游戏开发结束还有一段时间,在这一段时间里,程序员们可以继续学习和修正。

    而李泽也会tí  gòng一个很强大的助力。

    这个助力就是游戏方案点数。

    目前《透明比基尼měi  nǚ天国之沙滩排球》的基础框架已经完成了,所以李泽已经可以分配游戏方案点数了。

    游戏方案总共有可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度八个方面。

    在上一次制作《领域三国志》的过程之中,李泽把所有的10个点数,全部加到了资深度方面。

    而这一次,看样子,得把点数加到操作性方面了。

    讲道理,沙滩排球这种运动游戏内容,操作必须要爽快!
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