第17章 游戏品质的挑战-《开罗游戏系统》


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    老实说,这种单挑并不是领域三国志的主要卖点,但讲道理,酷炫一点没毛病啊!

    在原本地球上的真三国无双系列游戏,之所以能久经不衰,漂亮的人物和酷炫的打斗,可是很重要的一点。

    得到了李泽的肯定,鲁科欢天喜地的走了,李泽正打算去嘘嘘一下,脑海中的系统突然弹出,然后李泽看到了一个画面。

    在屏幕之外的空气中,凭空出现了一颗金色的灯泡,还出现了一个画板。

    李泽当然认得这是什么意思。

    手柄代表趣味性,灯泡代表独创性,画板代表画面,小号代表作曲,鬼脸代表着bug。

    那此时突然出现的灯泡和画板,意思是什么呢?

    然后只见金色的灯泡和画板,都飞入了屏幕之中。

    但奇怪的是,灯泡和画板飞入屏幕之后,在原本的半空中,依然有着灯泡和画板。

    灯泡和画板不断的飞入屏幕之中,过了一分钟左右才停。

    李泽稍微数了一下,大概飞进去了30颗灯泡和50个画板。

    这代表着什么?李泽心里大概有数了,但为了确定,李泽还是把开罗君给叫了出来。

    尽职的系统开罗君,用无感情的机械音为李泽进行了解答。

    原来像鲁科这种行为,会被系统认定为游戏挑战,挑战成功之后,游戏便可以得到额外的点数。

    例如这次主要是在画面和独创性上进步,所以领域三国志便得到了额外的灯泡与画板,这还是鲁科编程能力只有97的情况下。

    要是以后鲁科进步到了几百的能力值,那么一次挑战成功,就可能为游戏带来上百的点数。

    听完了开罗君的介绍,李泽不禁哈哈大笑:“那既然如此,只要有钱,我完全可以让员工无限挑战,那样岂不是很快就可以做出殿堂级的游戏?”

    开罗君否定了李泽的想法,并说道:“只有正确合适的主意,才能为游戏带来提升,如果不是好的想法却强行追加内容,反而会影响游戏的品质。”

    开罗君的冷水倒是没说错,事在人为,首先要员工有好的想法创意和技术,才能去挑战提升游戏品质嘛。


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