第11章 游戏方案点数-《开罗游戏系统》
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在黑心资本家李泽的鞭策之下,鲁科和铁小虎两位程序猿同志,加班加点,花了两周的时间,完成了游戏的基础框架。
而基础框架一完成,沉寂许久的开罗君又突然现身了。
开罗君无感情的机械声,在李泽脑海中响起:“检测到游戏基础框架完成,允许分配游戏方案点数。”
游戏方案点数?
这是一个新名词,没有接触过这玩意的李泽问开罗君道:“游戏方案点数是什么?分配游戏方案点数又是什么意思?”
“利用本系统,您可以在可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度八个方面进行拓展。而进行拓展的方法也很简单,您现在拥有十个属性点,可以用来给您的游戏进行加点。”
“而随着您公司制作游戏水平的上升,您也会获得越来越多的属性点。”
李泽一听,乐了,呵!还有这种操作!
本来领域三国志的品质就不错,再加上这种开挂般的属性加成,那还不是美滋滋?
“那么,要怎么才能加点呢?”李泽已经迫不及待了。
在系统开罗君的指引之下,李泽登入了共享超级主机,输入一串指令之后,李泽的电脑屏幕上出现了八个框框。
八个框框自然就是可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度。
每个框框后面都有一排空白,而在八个框框下面,则是10个待分配的星星。
李泽一看就懂,于是鼠标点击星星,果然可以拖动。
那么,要给这款领域三国志加什么属性呢?
李泽分析了一下,第一个排除的就是可爱度。
讲道理,这又不是q版三国,不需要可爱。
操作性也没什么值得加点的,领域三国志是回合制的策略游戏,鼠标点点点就是了,不需要操作。
第三个排除的则是世界观,李泽可没打算来个什么神话版三国,什么娘化三国,直接套用传统三国的世界观设定就行。
亲和度,想了想,也还是排除了吧。三国策略类游戏就那样,爱玩的自然会感兴趣,不感兴趣的,叫他来玩也不会。
这样便排除了可爱度、亲和度、操作性和世界观。
剩下的真实性、资深度、新颖度、精细度,则不好取舍了。
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