相关设定-《我真不是女侠》


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    本设定并非必看,阅读过程中会将设定交代清楚,本合集是为了方便大家,避免一目十行而错过某些设定。

    ※※※※游戏背景※※※※

    《大武林贰》世界由六大区域组成,分别是全球各个地区的登陆入口,中域(中原,华夏地区)、幽域(东南亚地区)、斗域(北美洲地区)、深域(大洋洲地区)、末域(欧洲地区)以及谜域(其他地区)

    其中只有中域与幽域相互连接,其他区域各自独立。

    中域又称中原,是玩家最多,也是玩家质量最高的区域,背景受限于游戏题材,虽然做了很多魔改般的处理,但其他区域还是薄弱许多。

    中原武林皇朝在游戏剧情正式开始前三十年覆灭,现在的中原由五城十二楼统领。五城既玩家所指的五大主城,十二楼在暗,目前未知。

    ※※※※游戏设定※※※※

    1,游戏创建分为真实导入和个性塑形两种,真实导入就是导入身体一切形体细节,但如玩家残疾会自动补全缺失部分,同时不会有额外属性增加,只用于形象。个性塑形则相当于现代的捏脸,身材脸型都可以自行调整,同样没有属性增减。

    2,游戏定位为休闲战争网游,鼓励合理PK,死亡惩罚极低,会产生一个死亡喘息BUFF。但如果连续死亡,死亡喘息将会加倍叠加,死亡喘息状态下,武学经验收益减半,武功威力降低!

    3,非红名状态,死亡仅有死亡喘息BUFF,但如果处于红名状态,死亡会掉落身上非绑定道具与银两,同时会额外增加装备耗损,甚至直接破碎。

    4,游戏时,处于特殊场景会封闭一切对外联系方式,包括内网论坛,各类文字聊天频道,离开场景后恢复正常。

    5,游戏禁止私人交易,内部有开设银两售卖平台,所有出售银两均为玩家游戏中获取并出售的,游戏世界不会凭空多出一分钱!确保经济体系稳定!

    ※※※※战斗体系※※※※

    ※※武学类型※※

    1,内功:一切武功的根源,内功高低影响内力值,任何名招催动都需要内力值,普通招式不消耗内力值,但内力值多少却影响招式威力。

    2,武功:包括刀、枪、剑、棍、掌、拳、腿、奇门等一切与人实战的功法,是战斗的主要凭仗。

    3,轻功:分为实战与腾挪两大类。实战类是指身法、步法之类不含攻击性,并且有着出色闪避能力的武学。腾挪是能够高速移动,有着出色的轻身、提纵、飞跃能力,但不适用于近距离实战。

    4,功体:属于一些武学特定的被动效果,或者具备特殊效果的主动武学。可以是体质上的改变,例如百毒不侵之体、金刚不坏之躯。也可以是护身功法,例如先天罡气之类。
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