第四章、真实与虚幻空间-《二个世界》
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草,缓慢的肌肉弱智型?随着角色一栏的打开,张成看着上面的显示,瞬间就自己给自己来了一个总结。
从刚刚获得的信息中,他知道普通人的巅峰状态,也就壮年时的人物属性一般都在9、10左右。可自己的敏才8,智才6,显然有些偏低,但这都是自己选择的,没有办法。
哎,事实已经是这样,只能接受,至于下一步路如何走,还得等眼前的这个小萝莉醒来!接受现实的张成看了一眼晕迷在草地上的女子,心里有些惆怅,缓缓的来到一旁的小山坡上。
幸亏先前准备了过渡装备,不然这接下来的日子就难混了!张成有些庆幸的将身上的野人装换下,穿上了过渡的装备,看着一身坚固的铁甲,惆怅的心情有些缓解了,继续查看着系统的介绍。
先前只是游戏,关注不关注无所谓,反正能作弊。但如今这关系到自己能否在这个未知的世界存活下去,能不能活得很好,那就必须一一仔细查看一番了。
几十分钟过去之后,张成对系统有了一个大概的了解,营帐栏、报告栏、任务栏、物品栏、角色栏、部队栏,基本界面没有任何变化,先前游戏里是什么样子的,如今还是什么样子的,没有任何的不同。
唯独人物技能的介绍有了一丝的不同,而这一丝丝的不同却让他有些无语。
铁骨:每点增加2点生命值。(个人技能)基本属性:力。
强击:每点增加8%的格斗伤害。(个人技能)基本属性:力。
强掷:每点增加10%的投掷伤害。(个人技能)基本属性:力。
控弦:角色可以使用更强力的弓,每点增加弓箭伤害的14%,最高有效等级不能超过弓的等级4。(个人技能)基本属性:力。
武艺:加快武器熟练度的提升,提高武器熟练度的上限。上限依此为:60、100、140、180、220、260、300、340、380、420.(个人技能)基本属性:敏。
铁壁:减少盾的损害程度(每点减少8%),提高盾的格斗速速以及覆盖范围。(个人技能)基本属性:敏。
健步:提高跑步速度。(个人技能)基本属性:敏。
马术:可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵,提高养马技能。(个人技能)基本属性:敏。
骑射:提高在马背上的射箭和投掷的伤害和精度的损失。(个人技能)基本属性:敏。
劫掠:每点提高获得战利品的数量10%。(个人技能)基本属性:敏。
操练:每位有该技能的英雄会增加经验值给其他级别较低的队伍成员。传授经验为:4、10、16、23、30、38、46、55、65、80。(个人技能)基本属性:智。
追蹑:从脚印和其他痕迹中发现更多的信息。(行伍技能)基本属性:智。
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