第165章 黄金台(五)-《网游之至强剑士》


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    不再犹豫的司玉龙最后一句,“对练模式,怎么样?”

    “行!”

    也是相当的自信,死神选择答应,然后他收到司玉龙发过来的PK申请,这场拿出去势必要惊动无数人的PK终于要爆发在没有闲杂人等的血之祭坛中。

    PK模式达成后,两人都没有草率出手,视线死盯在对方身上,想要从对方出手的过程中看出破绽来。

    因为不方便说话,苏以乐就从队伍内对话栏给橘枳发消息。

    烽火3320:喂,你说谁的胜算大一点?

    右下角的队伍对话框还是非常显眼的,橘枳将对话框拉大后给了苏以乐回复。

    暗111111:。

    没错,你没有看错,橘枳回复了一个让苏以乐无语的句号。

    无语中,看着屏幕的苏以乐却又微微一笑,回复橘枳。

    烽火3320:……

    扫一眼后看到出现在右下方的省略号,橘枳这回都懒得把对话框调大,更多注意力还是放在死神和司玉龙的交手上。

    对峙僵持的时间并不长,在橘枳和苏以乐的文字交流结束后,两人几乎是同时出手,速度很快地朝正前方突进,就像是两头干架的公牛!

    基本上是同步了,单手直剑和长枪上出现技能发动的光效,是形成对比的两种光效色彩,红和蓝。

    对练模式需要扣除对方一半以上的HP,在彼此实力有一拼之力的情况下,想要分出胜负需要的时间多半不会太短。

    在这种情况下,玩家多半不会刚开始就用出威力巨大的高等级技能,因为单次输出越高的技能对玩家角色本身造成的负担也会越大。

    魔武作为在战士与法师之间的职阶,在一定程度兼具两种职阶优点的情况下也存在一些尴尬的方面,也就是短板。

    法师的普攻低,本身的魔法吟唱时间和MP值又是限制法师的重要因素,所以法师不会受到角色状态影响。

    而由法师一脉转职而来的魔武师不一样,他们不仅会被MP总量限制魔法的使用,使用强大技能也会加重负担,进而陷入虚弱!


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