第178章 国产单机游戏绕不过去的名字-《游戏开发指南》


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    “哎哟,还真是你啊。”卢明辉喜上眉梢,咋咋呼呼道。

    “辉儿。”叶沉溪站起身来,笑着说,他以前就是这么称呼卢明辉的。

    “小叶,唉不,现在得叫叶总了。”卢明辉跨步上前,拍了拍他的手臂,很是亲热。从九八年算起,他跟叶沉溪认识也算十年了,虽然一起做游戏的时间也就是两年不到,后来叶沉溪就去了黄浦,但这些年也偶尔会写封邮件,保持着联系。

    “你怎么想起来找我来了,搞得神出鬼没地,也不先说一声。”卢明辉由上至下将叶沉溪看了个遍,由上比较难,他一米七出头的身高比叶沉溪挨半个头,但也好生打量了一番:“啧啧啧,比以前更帅了。”

    确实也是,当年叶沉溪都还没成年,一副青稚的模样,虽然为人处事有超脱他自身年纪的成熟,但又哪儿有现在这般高人雅士,温文尔雅的气质。

    “来看看你啊。”

    “扯淡,你找我肯定有事儿。”

    “那也不能在这里聊啊,你总得请我进去坐坐吧。”

    “对对,来,跟我来。”拖着叶沉溪就往里面走。

    路过工作间,看到一些正在工作的年轻人,程序,美术和策划。

    卢明辉介绍:“这就是我们《仙剑奇侠5》项目组了,名气很大是不是。”

    叶沉溪点头道:“确实很大。”

    卢明辉摇头:“都穷出鸟来了。”

    “这么惨啊?”

    卢明辉走到一个程序旁边,电脑屏幕上显示着正在把美术给的资源拼出游戏场景:“你看看,RW引擎做的。”

    RW引擎也是2000年的东西了,比较便宜,软星也一直都是用的这款,画质的容错率低,提升画质的上限也不高,不过就目前国内游戏来说,应该也是足够的。

    只是下一代产品就难说了,《仙剑奇侠6》的时候京城软星把引擎换成了Unity,有经验的程序员们又得从头熟悉这款新引擎,遇到了不少开发上的困难,也走了不少,留下来的人面对全新的引擎硬着头皮上马,结果可想而知。

    《仙剑奇侠6》刚出来的时候因为众多的程序bug,被玩家们称呼为《泰坦陨落6》。

    “也挺好的嘛。”叶沉溪还能怎么说。5689


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