第156章 叹息之墙-《游戏开发指南》
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虽然后来在正式的评测中,GameSpot也就给《秦伤》打了个60分,刚好及格的分数,但这也足够让国内的玩家们欢欣鼓舞了。
在单机游戏领域,目标绝对称得上国内顶尖,只是那个时候的国产单机本身就已经降至冰点。
随后《秦伤》主创团队部分人离职,成立了另一个鼎鼎大名的公司,像素点软件。
03年,指标软件终于悟出来一个道理,在中国做单机游戏只有死路一条,而那些转战网络游戏的后起之秀门,已经超过了自己,赚得钵满盆满了。于是同年,原本开发中的《傲世战国2》胎死腹中,指标开始了从单机领域转向网络市场的阵痛。
04年,指标软件进军网络游戏,用《傲世战国2》的引擎与贴图,草草修改成了RPG网游《傲视战国OL》,空洞的游戏内容,同质化的游戏玩法,就这样以半成品的姿态草草上线,迅速淹没在了众多MMORPG大作中。
当时它的主要竞争对手是《魔兽》,结果可想而知,硬刚的结果是被虐得体无完肤。
然后是大量人才出走,在从单机到网络这条路上,指标软件和它同时代的兄弟金蟾相比,差了太多,已经逐渐沦为二流甚至三流网游公司。
现在的指标只能说靠着《天娇》还活着。
吕梁便是在这种背景下来到里程碑的,这老哥的开发经验毋庸置疑,叶沉溪是把他当作主策招进来的。
因为他要有别的项目要做了。
《永恒之战》下一个大的动作,除了一直在持续设计的新英雄外,还有各种娱乐模式的开发,随机技能,随机英雄,无CD技能,3V3,单挑模式等玩法一个个开始提到日程上。当然这些玩法不一定会成为日常开启或者主流玩法,节假日期间开放一波,也能刺激玩家对游戏的新鲜感,具体情况看效果再决定。
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