第155章 凌乱时代的开端-《游戏开发指南》


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    再加上捷星本身没有自己的渠道,而越来越多的网页游戏涌现,市场的发展使得玩家获取成本也在同样提高。

    从去年《神鬼仙途》上线时的不到一毛钱,到现在,每获取一个玩家需要五毛钱。

    他们又不像乐玩有一个注册用户超过一亿的电骡,不像劲游有一个日均访问IP十多万的小游戏网站,他们不仅导入的玩家数量少,付费能力和意愿还不高。

    之前《神鬼仙途》的月流水一直维持在五百万左右,然后两个月前,在PS3上玩《三国无双5》李凌看到了PS3游戏开场CG中不可方物的貂蝉惊艳的出场,这让李凌突然心生感应,福至心灵。

    于是他立马找人将开场CG那一段截取了出来,再配上一些暧昧和诱惑的字眼,诸如“相公”、“切身”、“一直在等您”、“任君处置”之类,然后再配上从其他地方提取的女声语音和背景音乐,开始在一些小流量的乱七八糟的网站投放广告。

    以弹窗的方式。

    广告投放的第一个月,李凌就发现效果远超之前的文字或门户网站页面的点击广告。

    每日主策用户量级直接增长了40%,而收入增长是100%,而广告推广投入却维持在原来的费用。

    《神鬼仙途》的月流水终于超过了一千万。

    这证明他的思路是完全正确的,并且还超出他的预期。

    他原本只是想通过这种方式吸引玩家点击注册,没想到还附带了玩家筛选效果,因为被这种广告吸引进入游戏,还能继续玩下去的玩家,他们更简单粗暴。

    换个不太好听的说法,实际这种广告有一定智商过滤的成分,过滤到游戏中的人更容易收到游戏中的各种充值刺激点的刺激,从而冲动地转化为付费。


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