第155章 凌乱时代的开端-《游戏开发指南》


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    这场比赛到后来还真的打出了友谊第一比赛第二的效果,尤其是夏青鱼,虽然比赛输了,还是拿到了全场最高的人头数,她倒是开心了,对面很会做人嘛。

    叶沉溪就比较惨了,中间作为ADC的林欣然经常对线对着对着人就不见了,跑到野区去gank对方的打野。

    他也不知道这丫头怎么对他这么苦大仇深啊,好歹自己也是领导,不能让自己在下属和外人面前有点颜面么,那几个产品运维策划这么好杀的。

    一场比赛下来,除了策划之外,就属这个制作人死的次数最多,甚至有一次团战双方都各自打了一套技能装场面,然后收手,准备一拍而散后,她还作为一个ADC一马当先冲在最前面,然后给他的剑圣来了一套影枪三连,暗、影、缚,把他直接定在原地了。

    当时的情况就两军对垒,隔岸相望,空气中凝结一种肃杀张力。然后就一个脆身板儿的剑圣被控在中间,ME另外四人组也不好演啊,只得一拥而上各种刀枪斧钺伺候。

    叶沉溪反应也不慢,在对方伤害技能在自己身上触发之前,开出大招万剑归宗,元神出窍在自身周围释放出一个较大范围的剑气空间,万千道剑气在空间内纵横八方,营造出一个剑心地狱,对所有进入这个空间的敌人持续造成伤害。

    这大招特别华丽,这就是3D引擎的优势。

    但华丽是一回事儿,《永恒之战》里的剑圣实际上是一个物理伤害的法师,技能也是各种剑气,也就因为技能自带伤害百分比回血效果能支撑打野的续航,压根儿不能肉搏。核心技巧是团站里保证自己生存的前提下利用技能的射程和大招的较大范围持续输出。

    现在极度失位的情况下,被对面好几套QWER带走。

    叶沉溪只能打字:“崔茜这个英雄还是有点imba,是不是该削弱一下了。”

    对面无人吱声。

    比赛中还有一个好消息是,叶沉溪看到了ME战队的队员们使用出了一些他也没有预想到的套路和出装搭配,看起来正在演练的样子。

    而这些新思路并没有使游戏的平衡性失衡,这是策划乐于看到的事情,说明他做到了对于数值的把控。策划是没有办法预想到所有可能出现的情况的,只能通过公式量化英雄和装备效果的上限,然后控制它不被超过。

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