第133章 成功是有道理的-《游戏开发指南》


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    3月14号,星期五,这一天终于到了。

    整个中国游戏圈都在等着接下来的这一周,寸阴若岁,引颈而望,焦急中夹杂着紧张,紧张里又不失渴望。

    媒体向来是善于煽动和渲染的,金翎奖上任越勤叶沉溪两个人握手的瞬间,在第二天就在网络上疯传,不仅是游戏和互联网媒体,甚至一些财经和时尚杂志也用了大版面刊登了这张照片。

    对于这张照片,在媒体和玩家之间目前有两种解读。

    第一种是三月份这场大战的宣战仪式,第二种是游戏新生代力量将联合起来向传统巨头发起挑战。

    无论是哪一种,这种持续的曝光和讨论热度,两家公司和三款项目都是受益者。

    相对来说青鱼网络可能还占了些便宜,毕竟他们本身宣发能力就和腾华不是一个档次,只是苦了同样3月24号开测的《人间2》反倒显得受了冷落,不是说好的三国鼎立吗,什么情况?

    此时中国的网吧里,《反恐英杰》的热潮早已开始冷却,虽然也还有一部分玩家在坚持,但再也无法像当年一样霸占整个网吧。

    《使命召唤》已于去年年底发售,但单机游戏在此时的国内市场早已遭遇寒冬。

    《光环》和《战地》这些经典系列还并未被国内玩家所熟知。

    面对这样一个几乎没有FPS同类竞争对手的大环境,伴随着腾华“三亿鼠标的枪战梦想!”的宣传口号,《超越火线》终于在中国开启了不删档测试。

    开服第一天,晚上20:30分,同时在线人数达到了20万。

    ……

    ……

    叶沉溪并没有关注这款竞品今天会有怎样的表现,一方面他有自己的事情要忙,一方面他当然知道《超越火线》会取得怎样的成功。

    虽然这款作品本身品质确实算不上有多么精良,在国内口碑也就那样,但除了腾华的运营之外,它自然有它成功的理由。

    失败的产品各有各的缺陷,成功的产品同样也有成功的道理,要么是天时要么地利要么人和,以及它本身的闪光点。

    起初腾华拿到的第一个《超越火线》版本,僵硬的操作,灾难性的手感,节奏拖沓,游戏定位也模糊不清,几乎是一个粗制滥造的产品。
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