088章 用游戏带动销量-《真科技无双》


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    演示完了四款游戏之后,发布会已经到了要结束的时候。

    “在三天之后的9月12号,第一代iphone将会正式发售,美国的发售方只有我们公司旗下的苹果体验店,以及ATT公司的门店”

    “当然,这三天的时间里,所有人都可以选择去最近的苹果体验店提前体验iphone,或者是进行预购。相信我,提前预定有很大的优惠。”

    在闻鸣说完这些的时候,现场举起了数以千计的手,那些高校生门,有很多问题想要询问闻鸣。

    闻鸣刻意的选择了一名记者。

    “请问闻鸣先生,那四款游戏,是否只在iphone的ios平台上发布呢?”

    这个问题是之前安排的,所以闻鸣没有任何意外的回答道:“当然不是,这四款游戏的首发平台是ios,在ios平台上正式发布之后,我们会在第一时间将其发布在其它平台的应用市场之上。”

    闻鸣心里在窃笑,这三天的时间里,用户可以在苹果体验店里用iphone体验那几款游戏,可能因为体验店的数量,以及体验机的数量让受众不会太多,但这四款游戏的流畅性绝对能够传播出去。

    而到时候,这四款游戏在其它平台发布,用户用他们的智能手机运行的时候,就会发现一个问题——卡!

    当然,主要是《糖果传奇》会出现卡顿,其它的游戏最多只是流畅性不足罢了。

    玩的话,自然是都可以玩,可流畅性的对比出现之后,iphone还需要担心口碑问题呢?

    口碑问题解决之后,销量还需要发愁吗?

    另一个世界智能手机的发展,带动了手游事业的发展,而在这一个世界,闻鸣要用游戏,带动智能手机的更新换代。

    然后再用iphone和ios平台,让苹果公司走上巅峰。

    闻鸣丝毫没有因为把2010年的旗舰机型,甚至可以说是2011年的旗舰机型,拿到2009年发布而带来的愧疚。

    “不是我无耻,而是你们太落后啊。”


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