第90章 领先时代的技术-《大国文娱》


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    林棋不以为意,虽然他并没有指望靠着卖房子赚钱,但完全免费,这也是不可能的。相反,他不仅不免费,还会卖的很贵。爱买不买,反正长远来看,在这里买一套房子,肯定是赚到了。

    ……

    随着林棋把厚厚的资料,交给高天等人,很快这几名技术骨干,陷入了震动。

    “不会吧?”

    “这么简单?”

    “这些资料从哪来的?”

    接下来,林棋再把样机交给他们,进一步确定了这是一套成熟的技术,观看了一部cd-Rom光盘上的影视,也既是Vnetbsp;      “这……清晰度已经不输给录像带了吧?”高天说道。

    “这还不算是高清的,未来技术上,是有进一步展空间。”林棋说道。现在搞出高清意义也不大,毕竟,受限于电视和电脑屏幕的显示效果,更清晰的图像,还不能播出来。

    “读取数据的度呢?”高天问道。

    “即使比软盘稍微慢一点,也极其有限。至少,它比磁带存储要快的多。”林棋说道。

    现在的软盘存储的数据容量太少了,硬盘的容量也是非常小,个人计算机用户,一般没有硬盘,即使用硬盘,1omB左右的硬盘,又能存储多少数据呢?所以,现在还有相当多的用户,甚至使用磁带来存储程序。磁带运行程序度之慢,可想而知。软盘应为读取程序的度更快,所以,在8o年代开始逐步淘汰了磁带存储。

    游戏的卡带既是类似于软盘,缺陷也跟软盘差不多,存储容量很有限,目前只有1~2mB大小,即使到了8o年代后期,其容量也就几十mB。想要运行几百mB的大型游戏程序,基本上是痴人说梦!

    但换光盘作为游戏程序的存储介质,轻易的可以达到几百mB!程序越大,就能够达到更好的游戏体验效果。

    9o年代的索尼公司,就是靠着光盘存储作为利器,粉碎了任天堂的坚不可摧的堡垒。

    即使任天堂一开始不以为然,认为廉价的光盘读取度慢,即使容量大,也未必能取代游戏卡带。但光盘跟游戏卡带的差距,不是一倍两倍的容量差距,而是几十倍的差距。

    在其他游戏玩家,使用6oo多mB的光盘体验画面更精美,内容更丰富的游戏。再对比任天堂的游戏,玩家纷纷觉得任天堂的画面粗糙,技术落后。

    这就是换了更大存储介质,带来的游戏体验突破!

    与此同时,在计算机市场上,cd-Rom也是在9o年代开始力,淘汰了软驱和软盘。

    林棋可不准备到9o年代才推广这种先进的技术,而是准备在8o年代就将它推广,对电脑市场的软驱软盘,对游戏市场的卡带,用高性能低价格对其赶尽杀绝。


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