第68掌 蝴蝶效应-《大国文娱》
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日本。东京,任天堂总部。
山内溥一手拿着《中华方块》掌机,一手拿着game&atch,对着手下大将横井军平说道:“这么简单的游戏,为什么你没有想到?”
原本,game&atch这款掌机,硬件跟《中华方块》相比很接近。黑**晶屏幕,65o2芯片……而且,它除了拥有游戏功能之外,还包含了日历和电子表功能。
历史上,它可以非常成功,定价125oo日元的黑心价,照样能销售6ooo万台以上,给后来任天堂的掌机后续大作gameBoy,打下了坚实的基础。
但现在这款掌机已经卖不动了!
198o年4月上市的game&atch,上市之初任天堂打了不少的广告,去年总共大卖了1oo多万台。
原本,今年随着销售渠道铺开,应该会有更好的业绩。但是……1981年初,经销商已经停止继续进货game&atnetbsp; 因为,消费者表示,这种不伦不类的产品,纯属骗钱!
拿game&atch跟《中华方块》做对比的话,玩家只会觉得game&atnetbsp; 与此同时,game&atch售价125oo日元,其电子表的功能,更被消费者认为是鸡肋多余的功能。
毕竟,普通的电子表不过几百日元,他们何必为了电子表的功能,额外多花费几千日元呢?
价钱当然不是game&atch最致命的缺陷,真正致命的缺陷是,它的游戏很糟糕,不能跟《中华方块》相比。
横井军平苦笑说道:“这不是技术的问题,完全是灵感!不可复制性的成功,以至于,看上去这么简单,但除了抄袭侵权之外,根本没法越!”
“据说新创业电子公司的老板林棋是从中国长城中获取了灵感,横井,你要不要申请到中国旅游?”山内溥问道。
横井军平神色茫然说道:“这又有什么意义呢?即使悟出了类似的创意,也难以脱离模仿的痕迹!”
“模仿!如果能做出一款,既不侵犯版权,但又类似《中华方块》玩法的游戏……即使人气不如它,也绝对值得冒这个风险。”山内溥也算是有头有脸的人,为了任天堂长远展着想,不是直接做盗版和抄袭,但是模仿和借鉴,他却是提倡的。
会场上几十名开人员,其中就包括了《大金刚》游戏开的美工宫本茂。由于《大金刚》街机已经研完成,虽然,没有上市,但其团队的能力,已经受到内部肯定,所以,他有资格列席。
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