第四十九章:生态闭环的构想-《重生之盛世崛起》
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“目前天空网整天运营不错,但我们还不能懈怠。为了增加天空网的用户覆盖范围,我计划做个休闲游戏客户端。”
“休闲游戏?联众那样的?”莫飞问道。
“并不完全是,模式差不多。我们目前做休闲游戏客户端的话,有利条件是服务器现在比较完善,再则现在用户基础也比较多,最后是客户端比网站要节省带宽资源。而且我们要让用户在脱机状态下也能玩。”
“脱机状态?那怎么玩?”张一鸣有些疑惑,联机游戏还在脱机状态下玩?这不科学啊。
“很简单,一个客户端内两个区域。单机休闲游戏区:连连看、找茬、打地鼠之类的小游戏。联网对战游戏区就做普通大众最流行的棋.牌类:斗.地主、升级、扎.金花、德州扑克,五子棋、象棋、军旗等。这次游戏端的开我来负责。”
联众世界的客户端是目前国内做的比较成功的休闲游戏了,但用户主要在集中在北方区域。现在天空网除了音乐板块比较强势,另外的f1ash、网络文化区商业价值并没有体现出来。而且天空网的定位就是网娱平台,那就必须要多元话展。
视频播放目前技术条件达不到,受制于现在乌龟一样的网,还有天量的服务器成本,想做视频只能再等两年。起码adsL小区宽带正式在华夏市场启动的时候才能够开始做,剩下能做的就是游戏领域。
现在的游戏还是单机为主的时代,暗黑、石器时代、红警、cs半条命都是网吧和个人电脑的选。网游主力是文字游戏,以聊天室角色扮演类的江湖武侠模式。图形游戏现在市场上主要就是万王之王独领风骚,而且图形游戏对电脑配置、显卡和网都有相对较高的要求,开周期也比较长,没个一年两年的时间是做不出来的,况且天空网现在也不具备这个技术实力。
那就只能做另一个选择,客户端的休闲棋.牌类游戏,主要用来培养用户的粘性度,提高用户年龄段的覆盖范围,相比年轻人,棋.牌类游戏更受中年人的欢迎。能有效补充天空网单一的受众人群。
这次会议的主要议题就这两条,陈渤正准备结束会议,莫飞递过来一份鹏城日报。
引起陈渤关注的是两条新闻,第一条是为了规范日益增长的互联网行业颁布的《互联网信息服务管理办法》、《电信增值业务经营管理办法》。这两条法规对天空网没什么影响,按照正常程序申请证件就可以了。
但是另外一条就有划时代的意义了,华夏移动通信公司布了“移动梦网”计划。
我靠,怎么提前布了!陈渤心里叫道,互联网的冬天就要提前结束了?难道是陈渤的重生生了蝴蝶效应?
移动梦网计划看似一个简单的手机上网服务,只要有gpRs功能的ap站点。这个访问入口就是移动通信公司的移动梦网,相当于手机端的门户网站。
这一点并不足为奇,最重要的一点就是,移动梦网这项计划里还涵盖着另一项电信增值业务的计划。什么叫增值业务呢?除了基础的来电显示,短信,拨打电话之外其他的都是增值业务。比如流量包,彩铃,彩信,短信包等等。当然现在手机还只能短信和打电话,仅此而已。
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